Continueremo a sviluppare Destiny.
Non è un segreto che, di recente, Destiny 2 non stia attraversando un periodo particolarmente brillante. Molti giocatori dell’esperienza pseudo-MMO hanno espresso insoddisfazione per alcune espansioni e aggiornamenti e, per un gioco live service, troppe delusioni possono rivelarsi fatali. In una nuova intervista, il game director Tyson Green ha riconosciuto le difficoltà del gioco nell’attrarre un nuovo pubblico, affrontando le sfide che ne derivano.
“Per anni, Destiny ha assistito a un progressivo consolidamento del suo nucleo di giocatori”, ha affermato Green, parlando a IGN. “Un numero sempre maggiore di giocatori affezionati resta attivo, ma relativamente poche nuove persone si avvicinano al gioco. C’è un restringimento e una contrazione, il che crea problemi per un gioco che si cerca di mantenere come live service, soprattutto quando si desidera continuare a offrire a quei giocatori espansioni valide e coinvolgenti.”
Secondo Green, parte del problema risiede nell’espansione di Destiny 2, La Forma Ultima, che ha sostanzialmente concluso la storia principale a cui Bungie aveva lavorato per quasi un decennio. Hanno riscontrato che i giocatori si sono sentiti soddisfatti, ma “il grande calo di popolazione è arrivato dopo. È successo perché abbiamo concluso la saga. Quindi ottieni quello per cui paghi, giusto?”
Naturalmente, come sottolinea Green, dal punto di vista aziendale questa non era la strategia pianificata, e ha ribadito la volontà di continuare a lavorare all’interno del mondo di Destiny. “Ci sono ancora molte cose da fare e dobbiamo continuare a sviluppare il gioco. Purtroppo, non è stato gestito con la massima eleganza, ma dovevamo tentare qualcosa.”
Questo “qualcosa” è la nuova saga del Destino, di cui fa parte l’ultima aggiunta a tema Star Wars, i Rinnegati. Personalmente, non sono un appassionato di Destiny e, da persona che ha valutato l’idea di provare lo sparatutto, l’ambientazione Star Wars non mi attrae affatto (penso che i crossover di marchi siano un’opera del diavolo, soprattutto nei giochi live service narrativi), e la quantità di storia “vaulted” rende l’esperienza poco interessante.
Forse in modo un po’ preoccupante, Green ha anche affermato che Bungie ha “imparato alcune dure lezioni su ciò che vogliono i nostri giocatori, ed esistono sostanzialmente due tipi di giochi live: quelli che ascoltano i giocatori e rispondono, e quelli che non lo fanno. E noi non vogliamo essere un gioco live morto, vogliamo continuare a sviluppare Destiny.”
Circolano voci, provenienti da una fonte di cui non posso attestare l’affidabilità, quindi prendete questa informazione con le pinze, che Destiny 3 sia in fase di sviluppo, ma mi chiedo se questa sia la carta vincente che Bungie spera che sia. E con Marathon nella situazione attuale, Bungie non può permettersi di commettere errori.



