Il prossimo aggiornamento di Gray Zone Warfare introduce diverse modifiche significative al comportamento e alla precisione dell’IA nemica, al sistema di salute, al rinculo e all’audio.
Se desideri che Arc Raiders avesse una modalità PvE, il nuovo aggiornamento di Gray Zone Warfare potrebbe essere l’occasione ideale per provare l’extraction shooter di Madfinger Games. GZW si distingue per il suo realismo e, con la possibilità di giocare al FPS tattico su server interamente focalizzati sul PvE, se lo preferisci, far sì che i nemici controllati dal computer si comportino come veri soldati è una delle sfide più ardue. Lo sviluppatore afferma di aver compiuto grandi progressi su questo fronte negli ultimi mesi e ora mostra i risultati del suo lavoro, insieme a revisioni che interessano ogni aspetto, dal rinculo al sound design.
Marek Rabas, CEO di Madfinger Games, Johanny Clerc-Renaud, direttore tecnico, e Jakub Vemberksý, community manager, ci parlano dell’importante patch 0.3.5.0 di Gray Zone Warfare in arrivo questa settimana. Oltre al passaggio a Unreal Engine 5.5, che promette “notevoli miglioramenti delle prestazioni su macchine di fascia bassa e media”, l’aggiornamento si concentra sul miglioramento del realismo e, in particolare, sul rendere il combattimento contro avversari controllati dall’IA “più coinvolgente e meno frustrante”.
Sono finiti i giorni degli avversari con ‘aimbot’ semplicemente depotenziati da ritardi nei loro tempi di reazione. L’IA nemica è stata “completamente rielaborata per reagire, mirare e sparare come veri combattenti”. La loro precisione tiene conto di tutto ciò che li circonda: la distanza dal bersaglio e la gittata efficace, il tipo di arma, il livello di abilità di quel nemico, la sua salute attuale e fattori come la soppressione e le condizioni meteorologiche. Di conseguenza, ora vedrai anche gli ostili “perdere o cambiare dinamicamente il blocco del bersaglio quando ricaricano, vengono colpiti o perdono la linea di vista”.
Per migliorare ulteriormente questo aspetto per entrambe le parti, i calcoli del rinculo sono stati potenziati e ora sono “guidati dalla fisica reale e dai calcoli dell’energia, nonché dalla posizione della parte inferiore del receiver, dal fattore gas, dalla lunghezza della canna e dagli accessori come i freni di bocca o i soppressori”. Noterai un impatto più significativo sul controllo e sull’oscillazione dell’arma in base al tuo posizionamento e movimento; se sei sdraiato prono sarai molto stabile, mentre tentare di sparare in movimento metterà alla prova la tua mira.
Il movimento del personaggio e le animazioni viste in prima persona sono stati ottimizzati per risultare più fluidi, soprattutto negli scontri ravvicinati. Inoltre, le modifiche ai calcoli della salute renderanno i tuoi attacchi contro gli avversari IA più letali, riducendo quella sensazione di nemici ‘spugnosi’ che assorbono i colpi. Anche l’audio è stato migliorato, con particolare attenzione a come la distanza e i tipi di proiettile influenzano ciò che si sente.
La patch 0.3.5.0 di Gray Zone Warfare verrà rilasciata giovedì 6 novembre. Madfinger afferma che le note complete della patch, di cui è possibile vedere un’anteprima tramite la livestream, includono “quasi 600” task e correzioni risolte. Verrà inoltre lanciato un nuovo server per i giocatori nella Cina continentale.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com




