Arc Raiders dev "in no way uses generative AI whatsoever" for its visuals, but here's why Embark still has to disclose on Steam

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Lo sviluppatore di Arc Raiders “non utilizza in alcun modo l’IA generativa” per la sua grafica, ma ecco perché Embark deve comunque divulgarlo su Steam

Tempo di lettura: 3 minuti

L’intelligenza artificiale generativa non ha influenzato l’eccezionale estetica di Arc Raiders, ma Embark ci ha spiegato come il team si è avvalso dell’IA durante la fase di creazione.

 

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Embark Studios è riuscita in un’impresa notevole: rendere un extraction shooter attraente per un vasto pubblico. A poche ore dal lancio, Arc Raiders si posiziona con orgoglio come il terzo gioco più desiderato su Steam, dietro a Subnautica 2 e Deadlock, titolo di Valve. Oltre al suo approccio più accessibile al genere extraction, che rende facoltativi i reset dell’account e offre ai giocatori un modo per rifarsi anche se perdono tutto l’equipaggiamento raccolto, ritengo che l’estetica visiva e il sound design del gioco abbiano giocato un ruolo cruciale in questa popolarità. Sì, è ambientato in un mondo post-apocalittico come tanti altri extraction shooter, ma l’interpretazione sgargiante di Embark dell’equipaggiamento da raider di fortuna, i design imponenti dei robot e la colonna sonora synth lo fanno davvero risaltare dalla massa. Tuttavia, molti hanno notato la sua vaga informativa sull’intelligenza artificiale su Steam, quindi l’IA ha avuto un ruolo nello splendore visivo di Arc Raiders?

“Arc Raiders non utilizza in alcun modo l’IA generativa”, assicura il design director Virgil Watkins durante la mia intervista con lui prima del lancio del gioco. “Usiamo qualcosa chiamato machine learning, o reinforcement learning, e ha a che fare con la locomozione per i nostri droni più grandi con più gambe, ma non c’è alcun contenuto generativo”.

Arc Raiders: A screenshot of an AI disclosure statement set against an orange background

Ho insistito se questo fosse l’unico motivo dell’informativa sull’IA su Steam, citando come Embark avesse utilizzato un sistema text-to-speech per creare nuove linee vocali nel suo primo gioco multiplayer, The Finals. Watkins afferma di non esserne totalmente sicuro, poiché non è responsabile della pagina dello store. Tuttavia, conferma che la stessa tecnologia di voice line è presente in Arc Raiders.

“Come [hai] affermato, [è] lo stesso di The Finals, usiamo quel modello text-to-speech. Questo significa che assumiamo e contrattiamo doppiatori per questo – fa parte del loro contratto che lo usiamo [IA] per questo scopo, e questo ci permette di fare cose come il nostro sistema di ping, dove è in grado di dire ogni singolo nome di oggetto, ogni singolo nome di location e le direzioni della bussola. Questo è il modo in cui possiamo ottenerlo senza aver bisogno di far venire qualcuno ogni volta che creiamo un nuovo oggetto per il gioco.”

È interessante notare che, in un’intervista con The Game Business all’inizio di questa settimana, il CEO di Embark, Patrick Soderlund, ha menzionato l’uso dell’intelligenza artificiale da parte dello studio. Parlando della visione originale di Arc Raiders (che era un’esperienza esclusivamente PvE prima di essere riprogettata nel gioco PvPvE che è oggi), afferma che “il loop di compulsione del gioco dipendeva così tanto da profonde innovazioni nell’intelligenza artificiale, sia nell’apprendimento per rinforzo, nell’apprendimento automatico e in altri aspetti. E pensavamo di poter costruire un intero gioco attorno a quell’esperienza.”

Più avanti nell’intervista, parla di come Embark abbia utilizzato l’intelligenza artificiale e la generazione procedurale per accelerare il suo processo di sviluppo, anche nelle “pipeline di creazione dei contenuti”.

“Se chiedi uno [sviluppo] 100 volte più veloce, devi prendere ciò che sai e sostanzialmente buttarlo via e poi iniziare a pensare a che tipo di modifiche e trasformazioni dobbiamo affrontare per cambiare completamente il modo in cui affrontiamo la cosa”, afferma Soderlund. “Così è stato quando siamo arrivati ai contenuti generati proceduralmente, all’uso dell’IA e del machine learning in una certa misura anche nelle pipeline di creazione dei contenuti, a che tipo di strumenti costruiamo e realizzando che molti di questi strumenti con cui lavoriamo da così tanto tempo derivano da software che ha 25-30 anni.”

Quindi, l’IA è stata sicuramente sfruttata nello sviluppo di Arc Raiders, ma Watkins chiarisce che l’IA generativa non ha contribuito alla sua straordinaria grafica. Puoi leggere altro della mia chiacchierata con Watkins qui, dove toccheremo l’approccio in stile Dark Souls del team alla difficoltà, cosa otterrai effettivamente per il wiping e molto altro.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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