L’evento Muro Tortuoso di ESO deve ancora stupire pienamente, ma Zenimax Online Studios afferma che si tratta solo di un “presentimento” di ciò che accadrà in futuro.
Questa settimana, The Elder Scrolls Online ha intrapreso una strada inesplorata, lanciando un evento comunitario della durata di settimane che mette in competizione i singoli server in una corsa per abbattere il Muro Contorto. Oltre il muro? Il regno di Eastern Solstice e tutti i contenuti brillanti dell’Update 48. Si tratta di un progetto ambizioso, parte di un “cambio di mentalità” per Zenimax Online Studios, secondo Mike Finnigan, associate design director di ESO. Sebbene l’accoglienza iniziale del Muro Contorto sia stata un po’ fredda, con alcuni giocatori esperti che hanno espresso disappunto, Finnigan afferma che l’evento non prefigura la struttura e la distribuzione di tutti i contenuti futuri, ma è semplicemente il primo di molti “grandi colpi” che ZOS vuole tentare per tenere i giocatori di ESO sempre sul filo del rasoio.
Si può affermare con sicurezza che il Muro Contorto è stato presentato come un momento cruciale nella storia di The Elder Scrolls Online. La prima fase, lanciata il 13 ottobre, è accessibile a tutti i giocatori, indipendentemente dal possesso del Content Pass 2025, ma la sua dipendenza da compiti quotidiani ha suscitato critiche.
Il subreddit del gioco è pieno di giocatori delusi dall’introduzione di un evento che avrebbe dovuto sembrare innovativo. Le cose dovrebbero intensificarsi nelle fasi due e tre, con attività esclusive per i possessori del Content Pass, che dovrebbero essere più sostanziose e adeguatamente impegnative per uno dei migliori MMO in circolazione. Credo che l’evento del Muro Contorto abbia il potenziale per riprendersi, ma anche se dovesse rivelarsi un fallimento per tutta la sua durata, parlando con Finnigan non ho avuto l’impressione che questa sia la nuova norma per ESO.
“Voglio indicare [l’evento del Muro Contorto] come una sorta di barometro, come una prima avvisaglia di [ciò che sta per arrivare]”, afferma. “Questo dovrebbe dare ai giocatori la speranza che siamo disposti a provare cose nuove e a fare grandi colpi che spingano i confini di [il gioco]. C’è un rischio associato, ma ci fidiamo dei giocatori e ci fidiamo della nostra capacità di fornire ciò che vogliono”.
Finnigan chiarisce anche il suo desiderio di ricevere più feedback possibile dai giocatori, in modo che le innovazioni future possano imparare da ciò che è andato bene (e da ciò che non ha funzionato) nel nuovo evento.
“Produco MMO da 23 o 24 anni, qualcosa del genere, e in questo lasso di tempo è cambiato molto”, afferma. “Quindi non so se posso prevedere dove andrà. Ma penso che gli MMO, come genere, prendano in prestito da tutto il resto che c’è in giro, ma [ancora] si vedono nuovi modi intriganti in cui aziende e studi stanno inducendo le persone a giocare insieme.

“Una delle cose che penso che renderà ESO un successo, e uno dei principi che stiamo adottando per il futuro, è che non vogliamo essere prevedibili. Non vogliamo che questa sia una situazione del tipo: ‘Oh, beh, ecco questa parte, e poi avremo l’evento e poi apriremo la seconda parte’. Non vogliamo mantenere questo. Vogliamo sfidare questi pensieri, entusiasmare i giocatori e farli pensare… Penso che la varietà sia il sale della vita. Penso che questo funzionerà anche per ESO.”
Quindi, se l’evento del Muro Contorto non è di tuo gradimento in questo momento, non preoccuparti che sia il modello rigido per il futuro di ESO. Sembra che siano in arrivo tentativi ancora più sperimentali per stupire i giocatori: speriamo che la prossima volta che ZOS proverà qualcosa di nuovo, non inizi con una routine quotidiana…
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