Circa 400 dipendenti Blizzard hanno espresso la medesima volontà all’inizio di questa settimana tramite votazione.
Settimana intensa per i sindacalisti di Activision Blizzard. Ieri, in collaborazione con la Communications Workers of America (CWA), oltre 100 sviluppatori che lavorano su Hearthstone e sul gioco di strategia mobile Warcraft Rumble hanno votato “nettamente a favore di una rappresentanza sindacale completa”. Questo avviene dopo che circa 400 dipendenti Blizzard delle aree piattaforma e tecnologia hanno votato per la sindacalizzazione, sempre con la CWA.
Il sindacato è composto da varie figure professionali come quality assurance tester, artisti, designer, ingegneri del software e produttori, ispirati in particolare dagli sviluppatori di World of Warcraft che hanno votato per la sindacalizzazione lo scorso luglio. Dominic Calkosz, membro del comitato organizzatore e game designer, ha dichiarato: “I miei colleghi, individualmente, hanno espresso molte preoccupazioni nel corso degli anni, ma è facile per un’azienda ignorare i singoli. Abbiamo scelto di organizzarci per ottenere una voce collettiva e una forza di solidarietà che l’industria non può ignorare”.
Anche se non c’è mai un momento sbagliato per formare un sindacato, è facile capire perché questi sviluppatori si stanno impegnando per farlo proprio ora. Dalla cancellazione di interi giochi di grandi dimensioni, ai licenziamenti su vasta scala in Microsoft, ai cambiamenti di politica che potrebbero equivalere a ulteriori licenziamenti, questo non è un periodo sicuro per essere uno sviluppatore di giochi. Grande solidarietà ai lavoratori appena sindacalizzati.
Vale anche la pena menzionare, come parte delle continue tensioni interne a Microsoft, la sua offerta dei servizi cloud Azure al Ministero della Difesa israeliano mentre l’esercito del paese mette in atto l’invasione di Gaza. I contratti relativi a questi servizi specifici sono stati recentemente annullati, ma Xbox rimane un obiettivo del movimento Boycott, Divestment, Sanctions. Per maggiori informazioni su come l’industria dei giochi rimane connessa a questo problema in corso, è possibile consultare questo articolo di Edwin, in cui ha parlato con vari sviluppatori di giochi e lavoratori del settore tecnologico.



