New Counter-Strike 2 update could seriously shake up your defuse dance

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Un nuovo aggiornamento di Counter-Strike 2 potrebbe alterare significativamente le dinamiche di disinnesco

Tempo di lettura: 2 minuti

L’attesa per disinnescare la bomba in CS2 introduce un breve intervallo tra l’interruzione del disinnesco e la possibilità di sparare, offrendo un vantaggio ai terroristi.

 

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L’equilibrio delle fazioni in Counter-Strike 2 oscilla con i cambiamenti delle mappe attive e le patch di bilanciamento che introducono nuove strategie nel gioco FPS, o rimuovono elementi troppo potenti. Al momento, favorisce decisamente i CT rispetto a inizio anno; l’eliminazione di Anubis, problematica per i T, e l’introduzione di Overpass hanno avuto un ruolo significativo. Tuttavia, non significa arrendersi quando si gioca come T, e l’ultima patch di CS2 nel beta depot offre un potenziale aiuto. Almeno, per chi non ha reazioni lente come le mie.

Ho sempre pensato che Counter-Strike 2 dia il suo meglio quando favorisce i CT. L’equipaggiamento e le armi dei difensori sono più costosi di quelli degli attaccanti. Quando CS2 favorisce i T, si verificano meno riprese, più risparmi e un aumento degli acquisti forzati per cercare di recuperare qualcosa. È frustrante da giocare e ancora più difficile da guardare. Quando il gioco favorisce i CT, i T mantengono comunque un buon potere d’acquisto, a patto che riescano a piazzare la bomba. Questo porta a partite più equilibrate e a mid-round più ragionati.

Nella build beta più recente di CS2, la 1.41.1.3-rc1, Valve ha implementato la seguente modifica: “Disinnescare il C4 ora abbasserà l’arma del viewmodel, impedirà l’uso del mirino e ritarderà lo sparo di 150ms dopo aver interrotto il disinnesco.”

Counter-Strike 2 defuse fire delay: a player defuses a bomb

Ora, 150ms non sembrano molti, ma ad alti livelli di gioco possono offrire ai T o a chi ha reazioni più rapide un grande vantaggio in una situazione di 1v1 durante il disinnesco. Il difensore non può più semplicemente tenere un’angolazione e poi sparare istantaneamente all’assalitore non appena questo si fa vedere. In teoria, il giocatore CT deve essere più strategico nel decidere se toccare la bomba o rimanere (anche se, come sappiamo, i professionisti non fingono). Un giocatore T può sporgersi immediatamente al suono, sapendo di avere una frazione di secondo di sicurezza.

Anche se non credo che questo cambiamento sarà sufficiente per fare una grande differenza allo status quo attuale, è una modifica solida in certe situazioni. Disinnescare con un AWP è ora praticamente impossibile, anche se pochi lo facevano già prima. Questi scenari dovrebbero naturalmente favorire i T, e l’introduzione del ritardo non fa altro che rafforzare questo fatto. Valve potrebbe modificare qualcosa prima che arrivi nel gioco principale, ma in ogni caso sarà una piccola ma evidente differenza per chi gioca molto a CS2.

Non c’è molto altro di rilevante nella build. L’unica altra cosa importante da evidenziare è che Valve ha rielaborato la simulazione della penetrazione dei proiettili per ridurre il carico sulla CPU. Si spera che questo porti a un minor numero di cali di frame durante gli scontri a fuoco, che è letteralmente il momento peggiore possibile per iniziare a subire cali di prestazioni.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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