Il team di sviluppo di King Art Games, noto per aver creato Warhammer 40k Dawn of War 4, descrive il processo di ispirazione dal passato e la contemporanea creazione di un futuro distintivo per il gioco.
Nutro un entusiasmo smisurato per Warhammer 40k Dawn of War 4. Sono cresciuto sui campi di battaglia di Soulstorm e la nuova versione include la mia fazione preferita, gli spesso trascurati Adeptus Mechanicus. Potremo persino allearci con i Cavalieri Imperiali. Questo gioco sembra fatto apposta per me. Con ogni nuovo trailer, mi appassiono sempre di più a questo gioco di strategia, visto che sembra fantastico – e l’ultima immersione in Dawn of War 4 non fa eccezione. Non sappiamo ancora se il gameplay sarà all’altezza, ma tengo incrociati i miei mechadendriti.
La parte più impressionante del nuovo trailer è l’attenzione alle uccisioni sincronizzate, che ora si applicano all’intero combattimento. Le tue unità non staranno più lì a completare animazioni di attacco casuali nella direzione generale del nemico. Ogni battaglia è un combattimento all’ultimo sangue perfettamente coreografato grazie al combat director di Dawn of War 4.
Un momento particolare nel trailer mostra un Redemptor Dreadnought e un Ork Deff Dread bloccati in combattimento ravvicinato. La coppia di colossi meccanici fatica a penetrare le rispettive armature, prima che il Deff Dread inizi a sollevare il suo avversario. Si possono quasi sentire i suoi servomotori e motori che ronzano sotto sforzo, ma la telecamera stacca prima del colpo culminante. Questo è il tipo di narrativa emergente che non vedo l’ora di esplorare quando il gioco uscirà l’anno prossimo.
“Quando si realizza una nuova versione o reinterpretazione di un gioco classico, la sfida è sempre quella di non cercare di ricreare il vecchio gioco, ma di ricreare la sensazione che le persone provavano quando ci giocavano”, racconta Jan Theysen, co-fondatore e direttore creativo di King Art, nel trailer esteso qui sopra a PCGamer.
Questa reimmaginazione del sistema di uccisioni sincronizzate è esattamente quello che pensavo stesse accadendo quando giocavo a Dawn of War 20 anni fa. Ripensandoci, la mia immaginazione lavorava straordinariamente, ma i ricordi rimangono vividi. Questa nostalgia, dice Theysen, è ciò con cui gli sviluppatori devono competere. E King Art sembra essere in competizione.
Possiamo anche vedere un paio di nuove unità. I Sicarian Ruststalkers si lanciano in battaglia con la grazia di una ballerina robotica, e gli Ork Stormboyz sono l’esatto opposto, schiantandosi in battaglia come un branco di elefanti appena usciti dalle tazze rotanti alla fiera. Ogni unità rappresenta perfettamente la propria fazione.

Tuttavia, ci sono cose che sono state lasciate nel passato. Le armature Firstborn, per cominciare. Anche le forze del Chaos non compaiono. Questa non è stata una decisione facile, ma King Art deve ritagliarsi il proprio futuro nel 41° millennio tanto quanto ha bisogno di rimanere fedele al passato di questa serie.
“Si tratta più di avere un grande gioco oggi, non di ricreare un gioco che è stato grande 20 anni fa”, afferma Theysen. Dawn of War 4 sembra l’iterazione moderna della serie che tutti noi abbiamo desiderato.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


