A tre mesi dal suo debutto, la Stagione 1 di Rematch introduce finalmente il crossplay nel gioco, consentendo ai giocatori su PC e console di interagire.
Anche con EA FC 26 ormai disponibile, Rematch si distingue come una ventata d’aria fresca. Certo, le azioni egoistiche di alcuni compagni di squadra potrebbero irritarti tanto quanto una sconfitta all’ultimo minuto in Ultimate Team, ma le sue partite più fluide e veloci e l’attenzione alla precisione delle meccaniche di base rappresentano una pausa gradita dalla ricerca sfrenata di pacchetti e giocatori meta. La Stagione 1 di Rematch è appena iniziata e introduce finalmente la funzionalità che io (e molti altri) stavamo aspettando: il crossplay.
Mi lascia ancora perplesso il fatto che, nel 2025, ci siano ancora giochi multiplayer che vengono lanciati senza crossplay. In alcuni casi, il crossplay completo tra PC e console presenta problemi di equilibrio e integrità, e lo capisco. Ma nel caso di giochi come Elden Ring Nightreign e Rematch, la mancanza di supporto multipiattaforma può essere davvero frustrante. Può anche creare problemi per i giochi più piccoli o in difficoltà con un basso numero di giocatori, dato che il matchmaking ne risente notevolmente.
Inizialmente previsto per il rilascio qualche settimana fa con la Patch 3, il supporto crossplay di Rematch è stato poi rimandato a causa di alcuni bug importanti identificati all’ultimo minuto. La settimana scorsa, il crossplay è stato finalmente implementato nella build beta di Rematch e ora, con il lancio della Stagione 1, è disponibile per tutti i giocatori, tre mesi dopo la data di uscita iniziale del gioco. Il crossplay si estende a tutte le piattaforme, il che significa che chi gioca su Steam può ora competere con e contro chi gioca su Xbox e Playstation.
Ulteriori miglioramenti online arrivano sotto forma di una nuova tecnologia chiamata Network Next, “che mira a ridurre la latenza per i giocatori con un ping elevato all’interno della propria regione”, secondo Sloclap. Verrà testata prima su coloro che utilizzano il server di San Paolo, prima di essere implementata più ampiamente in futuro.
Altrove nella Stagione 1, uno degli exploit meccanici più abusati del gioco è stato corretto. Soprannominato ‘Ippy Slide’, consiste nel far rotolare la palla in una direzione, muovere rapidamente il proprio giocatore in un’altra, per poi far sì che la palla si magnetizzi di nuovo al piede del giocatore. La mossa non è stata completamente eliminata, ma Sloclap ha invece apportato delle modifiche per impedirle di essere così potente. Le animazioni saranno eseguite più lentamente e la distanza alla quale è possibile eseguire un Ippy Slide è stata ridotta.
La Stagione 1 di Rematch e il crossplay sono disponibili da subito per tutti i giocatori. Ci sono un sacco di altre modifiche all’equilibrio, correzioni di bug e miglioramenti alla qualità della vita nelle note ufficiali della patch se volete controllare ogni singolo dettaglio.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



