I veterani del genere hanno spiegato come le aziende di vendita al dettaglio (Best Buy, Walmart, GameStop e altri) abbiano contribuito alla morte dei giochi di ruolo isometrici.
Josh Sawyer di Obsidian Entertainment– che è anche il regista di Fallout: New Vegas, Pentiment e Pillar of Eternity – ha dato il via alla discussione sui social media, attribuendo la morte dei giochi di ruolo isometrici all’influenza che i rivenditori hanno avuto sull’industria dei giochi nei primi anni 2000. In sostanza, Sawyer sostiene che i rivenditori creavano profezie che si autoavveravano e diminuivano le scorte di giochi di determinati generi, causando così una mancanza di vendite, anziché il contrario.
“BioWare ha realizzato Baldur’s Gate, che ha venduto bene, e [Baldur’s Gate 2] ha venduto molto bene. Black Isle ha realizzato Icewind Dale, che ha venduto bene, ma dopo che BioWare ha annunciato Neverwinter Nights, i rivenditori hanno deciso che i giochi iso 2D erano morti”, ricorda Sawyer. “Temple of Elemental Evil è stato l’ultimo per molto tempo”
Sawyer sostiene di aver sentito spesso i rappresentanti delle vendite “dichiarare che un genere/stile/look era morto senza alcun dato a supporto”, il che portava a una riduzione delle scorte di quel genere e, ovviamente, a un calo delle vendite. “Previsioni davvero basate sulle sensazioni, che si traducevano in profezie che si autoavveravano”, continua Sawyer.
Anche David Gaider, ex scrittore capo di BioWare, ha dato il suo punto di vista sul problema. “Non si trattava solo di rivenditori”, spiega Gaider. “C’è una ‘saggezza industriale’ che si insinua nei team di sviluppo in cui alcune cose vengono semplicemente dichiarate morte o troppo antiquate, e non ci si può opporre a questa certezza finché non arriva qualcun altro a dimostrare che è falsa al 100%”
I giochi di ruolo isometrici possono aver sofferto di un periodo di stasi, innescato da previsioni di vendita apparentemente insensate, ma il sottogenere è ora più popolare che mai grazie al successo strepitoso di Baldur’s Gate 3. Lo staff di Larian Studios ha dichiarato di sperare che altri team possano indicare agli editori Baldur’s Gate 3 per ottenere finanziamenti per altri RPG più strani. Lo stesso Josh Sawyer ha dichiarato di essere disposto a realizzare un terzo gioco isometrico di Pillars of Eternity, a patto che ci sia un budget pari a quello di Baldur’s Gate 3.



