Ho avuto l’occasione di provare in anteprima il nuovo DLC di Kingdom Come Deliverance 2, “Legacy of the Forge”, al Gamescom e ho subito approfittato per fare qualche domanda a Warhorse su cosa possiamo aspettarci dal terzo DLC.
Kingdom Come Deliverance 2 sta per accogliere la sua seconda espansione narrativa, Legacy of the Forge. Più ampia in dimensioni e portata rispetto al primo DLC, Brushes with Death, vede Henry impegnato a ricostruire la vecchia fucina di suo padre, a diventare il fabbro d’élite di cui Kuttenberg ha bisogno e a investire i suoi profitti in una residenza ampiamente personalizzabile. Al Gamescom in Germania, ho avuto modo di dare una sbirciatina a Legacy of the Forge prima della sua uscita tra un paio di settimane, ma sono anche riuscito a scoprire alcuni dettagli interessanti sul DLC 3, Mysteria Ecclesiae, che Warhorse conferma sarà l’ultima espansione per KCD2 prima di passare a nuovi e immersivi progetti RPG.
Kingdom Come Deliverance 2 Legacy of the Forge è perfetto per i fan che desiderano ardentemente una dimora vera e propria, personalizzata, da chiamare casa di Henry. La vecchia fucina appartenuta a suo padre, Martin, è ora in suo possesso, ed Henry è determinato a riportarla al suo antico splendore e a scalare i ranghi della corporazione dei fabbri. Appoggiandosi a un sistema simile a quello del DLC From the Ashes di KCD1, una serie di missioni narrative e attività di commissione quotidiane e ripetitive vedranno Henry aumentare il suo livello di prestigio e il suo denaro. Ho potuto dare un’occhiata a un paio di queste missioni, tra cui una che ti vede condurre un intervento dentistico un po’ rozzo. Questo è tutto quello che dirò sull’argomento per evitare spoiler, ma se il resto dei colpi di scena della storia sono tanto inaspettati e affascinanti come questo, ci sarà poco spazio per le lamentele da parte dei giocatori della nuova espansione dell’RPG.
“Alcune delle cose sono piccole quest line uniche, proprio come le conoscete da KCD2,” mi dice il community manager Tobias Stolz-Zwilling. “Ma per altre persone a cui piace molto il roleplay e [ottenere] l’immersione, possono avere queste attività ripetute [che fanno sentire come] se ora possedessi un negozio. Ora la gente vuole comprare qualcosa da te. Si collega semplicemente al sistema delle corporazioni e alla filosofia di [gioco di ruolo] che abbiamo già con il gioco.”
Anche se non ho avuto molto tempo per approfondire tutte le opzioni, le oltre 100 milioni di combinazioni di personalizzazione a disposizione dei giocatori sono piuttosto notevoli. L’esterno della fucina, l’officina, gli alloggi privati di Henry e uno spazio giardino possono essere tutti rinnovati e personalizzati. Oltre a costare denaro, alcuni oggetti sono anche bloccati dal prestigio della corporazione dei fabbri, quindi si avrà gradualmente accesso a sempre più opzioni man mano che si avanza nella storia e si completano le commissioni.
Stolz-Zwilling dice che è stato gratificante per il team creare questo sistema di alloggi, in quanto affronta due richieste di lunga data da parte dei fan.
“Quando stavamo valutando quali DLC avremmo dovuto fare, abbiamo guardato molto Reddit e i forum e quant’altro. Le due [cose] più richieste già in KCD1, ma anche in KCD2, erano: ‘Voglio possedere un posto, un castello’ – beh, non puoi possedere un castello in quel senso, quindi almeno otteniamo la fucina – e ‘Voglio scaricare i miei soldi da qualche parte e investire in qualcosa’. Quindi, sì, speriamo che con questo DLC, riusciamo a soddisfare entrambi questi bisogni.”

Il DLC Legacy of the Forge di KCD2 sarà disponibile da martedì 9 settembre, quindi non c’è molto da aspettare per immergersi nella nuova trama e iniziare a ristrutturare. Tuttavia, non posso fare a meno di chiedere a Stolz-Zwilling cosa riserva il futuro sia a Kingdom Come Deliverance 2 che a Warhorse più in generale.
Sapevamo già che Mysteria Ecclesiae, il terzo DLC che dovrebbe essere lanciato prima della fine del 2025, porterà i giocatori all’interno del Monastero di Sedletz, un luogo per lo più inesplorabile nel gioco base. Tuttavia, sono riuscito a carpire alcuni piccoli spoiler in più.
“[Il monastero] si aprirà per te,” mi dice Stolz-Zwilling. “I monaci vivono lì. E posso anticiparvi che si tratterà molto di medicina, malattie e alchimia, in un certo senso – internamente, abbiamo detto che state curando il Covid medievale. Ma c’è qualcosa che non va e dovete collaborare con loro. Questa volta non sarete bloccati nel monastero, quindi potrete correre liberamente in giro. Sarà piuttosto interessante, penso.” Dice anche che sarà di dimensioni simili a Legacy of the Forge, quindi, di nuovo, aspettatevi che sia più grande di Brushes with Death.

Inoltre, ribadisce che questa sarà l’ultima espansione per Kingdom Come Deliverance 2. Rispetto alla serie di contenuti successivi al lancio di KCD1, il rilascio dei DLC per KCD2 è piuttosto rapido e, nonostante l’enorme successo del gioco, Warhorse sembra ancora intenzionata a passare a nuovi progetti.
“Vogliamo dichiarare la fine lì, almeno finire la storia di Henry,” dice. “Questo non significa che la proprietà intellettuale di Kingdom Come Deliverance sia finita per sempre. Quando nel 2014 abbiamo immaginato Kingdom Come Deliverance – la cosa che abbiamo proposto su Kickstarter, se vi ricordate – questo [KCD2] è ora quello per noi. Questa è la cosa che abbiamo immaginato 10 anni fa, 11 anni fa, [quindi ora] vediamo cosa succederà dopo.”
“Ci sentiamo davvero a casa con gli RPG immersivi”, aggiunge Stolz-Zwilling. “Un recensore di KCD2 ha detto che sembra che abbiamo raccolto la torcia degli RPG che qualcuno [Bethesda] ha lasciato a terra. E ci piace molto questa citazione. Quindi RPG immersivi, non importa se saranno nello spazio o sott’acqua o che altro, questo è quello che vogliamo cercare di stabilire.”
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com



