The Elder Scrolls Online è un gioiello di MMO spesso sottovalutato, e il suo game director rivela che il successo della Remastered di Oblivion ha dato una grossa mano.
Quando penso agli MMO più iconici in circolazione, la mia mente va subito ai pilastri come World of Warcraft, Old School Runescape e Final Fantasy 14 (forza Maghi Rossi felini!). Forse, però, il titolo di lunga data più sottovalutato è Elder Scrolls Online di ZeniMax Online Studios che, a insaputa di molti, è entrato recentemente nel suo secondo decennio di vita. Inevitabilmente oscurato dai titoli single-player più celebri della serie, ci si dimentica facilmente dell’esistenza di ESO. Tuttavia, come ha raccontato il game director Nick Giacomini a Lauren al Gamescom, l’uscita di Oblivion Remastered è stata una manna dal cielo per gli abitanti di Tamriel.
Abbiamo tutti visto la potenza della transmedialità in azione nel dare una bella spinta ai migliori giochi di sempre, nonostante la loro preesistente popolarità. League of Legends Arcane, The Last of Us e Castlevania sono esempi calzanti. Per Bethesda, il successo clamoroso della serie TV di Fallout, che ha visto un nuovo trailer della seconda stagione al Gamescom, ha determinato un notevole aumento del numero di persone che si sono tuffate in Fallout 4 e Fallout 76. Ma a volte non serve un formato completamente diverso per far ripensare le persone a una serie, e la recente remaster di Oblivion ha fatto un favore non da poco a Elder Scrolls Online.
Quando gli è stato chiesto se Oblivion Remastered avesse fatto la sua magia su ESO, Giacomini ha affermato che l’impatto “è stato molto forte”.
“La gente si è entusiasmata molto, un po’ come ha fatto Fallout (la serie TV) per Fallout 76. Esce una cosa del genere. È un grande successo. E allora la gente pensa: ‘ok, ci ho giocato. Come faccio a farmi venire più voglia di Elder Scrolls? Ah, Elder Scrolls Online, giusto? E così via. È bello perché è stato un mix di tanti nuovi giocatori che ci hanno provato per la prima volta e di tante persone che sono tornate”.

Anche se non abbiamo i numeri esatti su tutte le piattaforme, possiamo vedere un po’ di ciò che Giacomini sta descrivendo su SteamDB. Quando Oblivion Remastered è stato lanciato il 22 aprile, il numero di giocatori simultanei è sceso del 20%. All’inizio di maggio, tuttavia, si era ripreso e non solo, registrando il picco più alto che l’MMO abbia raggiunto dal giugno 2024.
Ma questo non vuol dire che ESO se ne sia stato con le mani in mano, lasciando che i suoi compagni di marchio facessero tutto il lavoro pesante. Le roadmap mensili piene di nuovi contenuti, comprese due nuove enormi dungeon nell’ultimo aggiornamento Feast of Shadows, fanno sì che i giocatori nuovi e vecchi non si annoino. Ci sono molte altre cose in arrivo quest’anno, con il finale di Seasons of the Worm Cult in arrivo nei prossimi mesi.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com


