Cercare di definire cosa costituisca un “soulslike” è come tentare di comprendere l’interno di un buco nero. È la difficoltà elevata? No, aspetta, sono le conseguenze punitive della morte. Nemmeno questo è del tutto corretto. Forse è la barra della stamina? Forse sono tutte queste cose. Forse non è nessuna di queste. Dopo l’ultima serie di anteprime di Silent Hill f pubblicate all’inizio di questo mese, i fan della serie hanno rapidamente iniziato ad affibbiare all’opera prima di NeoBards l’etichetta nata dagli spietati giochi di ruolo di FromSoftware. Come ha detto il game director Al-Yang a Lauren al Gamescom, lo studio vuole davvero che le persone smettano di pensare che SHf sia un soulslike.
Potrebbe non essere un soulslike, ma Silent Hill f ha decisamente un’anima pesante. Il suo avviso sui contenuti maturi di Steam è lungo come una lista della spesa per una famiglia di dieci persone, elencando tema spaventoso dopo tema spaventoso. La spettrale gita di Hinako attraverso Ebisugaoka negli anni ’60 non è per i deboli di cuore e la sua lotta per la sopravvivenza è espressa al meglio attraverso il combattimento di f.
Da quello che abbiamo visto finora, NeoBards sta prestando molta attenzione alle capacità di Hinako come mite adolescente e sta progettando di conseguenza. Ogni faticoso colpo di tubo infligge un colpo lento ma potente, mentre lei si trova molto più a suo agio con armi più piccole come i coltelli. Silent Hill f itera anche su ciò che abbiamo visto nel remake di Silent Hill 2 di Bloober, aggiungendo il potenziale di contrattacco e la schivata a tempo all’arsenale di Hinako. C’è anche una barra di concentrazione che le permette di usare un attacco più potente, tra gli altri vantaggi. Tutto questo, unito alla gestione delle risorse sotto forma di stamina e agli scontri complicati, ha portato alcuni a credere che f sia più Sekiro che Silent Hill.
“Solo perché ha un paio di queste cose [e] combattimenti con i boss più difficili, non significa che sia automaticamente un soulslike, e penso che la comunità online ci si sia davvero aggrappata. Quindi voglio ribadire ancora una volta che ci stiamo dirigendo verso una base di gioco d’azione, non un soulslike. Lo vedrete dal modo in cui funziona la nostra progressione e dal modo in cui funzionano i nostri mostri. È più difficile, sì, ma di nuovo, ci mancano molte cose che, per noi, rendono un soulslike.”

Quindi, se non fosse già ovvio, Silent Hill f non è assolutamente al 100% un soulslike. Lavoro fatto. Caso chiuso. Sono onestamente scioccato che questo sia diventato persino oggetto di discussione, ma questo è internet, suppongo.
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