Ex World of Warcraft and League of Legends dev finally showcases new MMORPG

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Un ex sviluppatore di World of Warcraft e League of Legends mostra finalmente il suo nuovo MMORPG.

Tempo di lettura: 2 minuti

Date un’occhiata al primo video di gameplay in diretta di Ghost, l’attesissimo MMORPG firmato da Greg Street, ex sviluppatore di World of Warcraft e League of Legends!

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Finalmente abbiamo avuto la nostra prima occhiata dal vivo all’imminente MMORPG conosciuto solo come Ghost, l’ambizioso progetto di Fantastic Pixel Castle di Greg Street. Spesso noto con il soprannome di ‘Ghostcrawler’, Street è stato precedentemente lead systems designer di World of Warcraft, a cui è seguito un periodo come lead game designer di League of Legends. Il primo progetto del suo nuovo studio, che include numerosi veterani di spicco di Blizzard e Riot Games, è quindi qualcosa che stiamo osservando con vivo interesse, e ora finalmente ci è stata data un’occhiata in azione.

In una livestream di 90 minuti, il capo dello studio Street e il direttore di produzione Juno Blees sono stati affiancati dalle personalità di YouTube e Twitch Ben ‘Cohh’ Cassel, Joseph ‘JoCat’ Catalanello e Josh ‘JoshStrifeHayes’ per una prima panoramica di Ghost. Il nuovo MMO è in sviluppo attivo da circa 14-16 mesi, commenta Street, a seguito di una fase concettuale iniziale. Quello che stiamo vedendo qui è un prototipo relativamente precoce, quindi è importante tenerlo a mente, ma molte delle basi fondamentali sono immediatamente visibili se si ha familiarità con uno qualsiasi dei migliori MMORPG degli ultimi anni.

Ghost è diviso in due parti fondamentali: le “Blue Zones” sono mappe uniche che traggono ispirazione dai roguelike e si concentrano principalmente sull’esplorazione. Street afferma che il formato iniziale delle Blue Zones di Ghost assomigliava più a titoli come Valheim che ai tradizionali MMO, con i giocatori che inizialmente costruivano una base fin dall’inizio. Questo è stato poi abbandonato a favore del desiderio del team di incoraggiare i giocatori a scoprire le aree da soli.

“L’esplorazione è la nostra visione”, osserva Street, “e se ricevessimo molti feedback che dicono: ‘Beh, quello che voglio è che mi diate la mappa dell’intera area e mi mostriate dove si trova ogni cosa, così posso semplicemente passare alla parte successiva’, non lo faremmo. Ciò violerebbe fondamentalmente la visione del gioco.”

L’altra parte del puzzle sono le “Red Zones”, che mirano a catturare la sensazione più tradizionale e “massicciamente multiplayer” di vedere molti giocatori intorno a te. Queste regioni, progettate in modo più classico, sono pubbliche e danno l’impressione di un “MMO sotto steroidi”, secondo Street. Non ce ne saranno troppe; il team vuole che riuniscano i giocatori e che siano memorabili ed epiche, spiega.

Ghost gameplay demo - In-game action courtesy of Fantastic Pixel Castle.

Quando gli viene chiesto a chi è destinato il gioco, Street risponde: “Vogliamo davvero puntare [all’Occidente], intendendo con ciò i giocatori che amano World of Warcraft, Final Fantasy 14, Elder Scrolls Online, Guild Wars 2. Molti di questi giochi hanno, in alcuni casi, decenni e c’è la sensazione che sia giunto il momento di un nuovo, grande e fondamentale MMO. Quando chiediamo ai giocatori: ‘Se creassimo un nuovo MMO, lo proveresti?’ L’80% dei giocatori risponde: ‘Assolutamente’.”

Mentre aspettiamo notizie più concrete su quando potremo provare Ghost noi stessi, potete seguire il blog del team sul sito web di Fantastic Pixel Castle per ulteriori aggiornamenti e approfondimenti sullo sviluppo.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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