La patch per le prestazioni di Monster Hunter Wilds su PC arriverà, anche se quasi con la stessa lentezza del gioco stesso

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Aggiornamenti previsti almeno fino all’inverno, dice Capcom.

 

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Ancora turbati dalle prestazioni ostinatamente lente di Monster Hunter Wilds su PC, anche dopo diversi aggiornamenti che si dicevano destinati a migliorare il frame rate? Le buone notizie sono che Capcom si è impegnata a portare avanti aggiornamenti di prestazioni e stabilità, almeno fino all’inverno 2025. Le cattive notizie sono che, al minimo, Capcom afferma che i miglioramenti alle prestazioni e alla stabilità non saranno completati prima dell’inverno 2025.

In un post che delinea l’aggiornamento 1.021 di domani, il direttore del gioco Yuya Tokuda ha esposto i piani futuri di Capcom per la versione PC, in particolare come intendono ridurre il carico della CPU in Wilds. Il post presenta questo come un tentativo di proteggere i processori dei giocatori riducendo lo stress durante il gioco, ma in teoria tale cambiamento potrebbe migliorare le prestazioni complessive concedendo alle CPU un’ulteriore margine di incremento. Tuttavia, Tokuda specifica che questo cambiamento sarà parte dell’aggiornamento 4 del titolo, attualmente previsto per la pubblicazione tra novembre e gennaio – l’aggiornamento 1.021 stesso non include alcun miglioramento significativo delle prestazioni.

Inoltre, questo sarà solo la prima fase del piano di ottimizzazione della CPU: “Una volta completata l’implementazione iniziale”, recita il post, “procederemo con una seconda fase di ulteriori misure di mitigazione.”

E non è tutto: Tokuda aggiunge che futuri aggiornamenti non specificati si occuperanno anche di “ridurre il carico sulla GPU in modo simile” – ma se speravate di sconfiggere i problemi di prestazioni di MHW presto, in realtà non c’è molto da fare se non osservare Capcom lavorare sulla pietra focaia e pregare che questi aggiornamenti abbiano più successo dei precedenti. A tal proposito, sebbene siano stati registrati piccoli progressi, Wilds non gira particolarmente fluidamente neppure sulle schede grafiche di fascia alta, e alcuni tentativi di Capcom per alleviare il problema (come abilitare la generazione di frame, in una tragica incomprensione di come dovrebbe funzionare la generazione di frame), hanno più l’aria di trucchi che di soluzioni intelligenti.

 

Questi futuri aggiornamenti si riveleranno più efficaci? Non saprei dire, anche se altre parti del post di Tokuda non sono particolarmente incoraggianti. “In generale, aumentare il frame rate nativo aumenterà anche l’utilizzo della CPU”, scrive. “Se il limite di frame rate è impostato su illimitato o su un valore elevato nelle opzioni, le prestazioni della CPU saranno massimizzate per cercare di aumentare il frame rate, il che potrebbe portare ad un utilizzo molto elevato della CPU. Si prega di regolare le opzioni grafiche per limitare il frame rate in base alle specifiche del proprio hardware.”

Ah, ecco, forse i frame rate lenti non sono il problema. Siete voi, i giocatori poco attenti, a lasciare il limite di frame rate troppo alto, causando… un cattivo utilizzo della CPU, in qualche modo. Non preoccupatevi però. Dovete solo continuare a incolparvi fino a quando non cambia il tempo. Magari.

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

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