Ex Creative Assembly dev's Stellaris rival finally gets launch date

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L’attesissimo rivale di Stellaris, creato da un ex sviluppatore di Creative Assembly, ha finalmente una data di uscita

Tempo di lettura: 2 minuti

Stellar Reach, un ambizioso gioco di fantascienza rivale di Stellaris, creato da un ex sviluppatore di Creative Assembly, uscirà entro la fine dell’anno.

 

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La competizione genera innovazione, o almeno così si dice. L’imminente gioco 4X di fantascienza Stellar Reach spera di fornire proprio questo al re del genere, Stellaris. Se Civilization ha una morsa di ferro sulla grande strategia ambientata sulla Terra, Stellaris possiede la stessa presa sul sottogenere fantascientifico. Tuttavia, con la potenza dell’ex sviluppatore di Ubisoft e Creative Assembly, James Miller, alle spalle, Stellar Reach spera di rompere questo monopolio e offrire ai giocatori una nuova galassia da conquistare. Ma potrà competere con titoli come Homeworld 3, Endless Legend 2 e Sins of a Solar Empire 2 all’ombra del colosso di Paradox?

Non dovremo aspettare molto per scoprirlo, dato che Stelleas, lo sviluppatore di Stellar Reach, ha appena annunciato una data di uscita a ottobre come parte dello Steam 4X Fest. Il festival, che si svolgerà da lunedì 11 agosto a lunedì 18 agosto, presenterà i migliori giochi 4X con demo e sconti a volontà.

Con una mappa in scala reale dell’universo conosciuto e sei distinti alberi tecnologici da seguire, Stellar Reach promette livelli di rigiocabilità francamente inconcepibili. Costruirete un impressionante esercito e costringerete la galassia alla sottomissione, oppure migliorerete a tal punto la vita dei vostri cittadini da ottenere una vittoria basata puramente sulla prosperità?

Con un focus sulla creazione di economie fiorenti, sulla costruzione di enormi eserciti e sullo sviluppo dell’industria intergalattica, Stellar Reach promette tutte le tattiche tecniche per cui i giochi di grande strategia sono noti. I vasti alberi tecnologici sembrano complessi diagrammi di flusso, ed è importante creare sinergie tra di essi piuttosto che concentrarsi su uno solo, in modo da poter costruire un impero ben equilibrato tra le stelle.

Il gioco è in sviluppo da un decennio, con lo sviluppatore solitario Miller che ha realizzato a mano ogni elemento dell’entusiasmante titolo 4X. “Il gioco è cresciuto oltre la sua visione originale ed è realizzato con più profondità e cura di quanto mi aspettassi in origine,” ha detto del suo primo gioco indipendente in un comunicato stampa il mese scorso.

The earth in a red and purple galaxy in Stellar Reach.

Ogni videogioco è un’impressionante impresa di scrittura, ingegneria, illustrazione, composizione e altro ancora. I giochi realizzati da sviluppatori solitari sono ancora più impressionanti. Ma un gioco di queste dimensioni, portata e ambizione? Realizzato da una sola persona? Non mi interessa se hai lavorato per Ubisoft e Creative Assembly, questo è un risultato di proporzioni gigantesche.

Stellar Reach uscirà l’8 ottobre. Potete aggiungerlo alla vostra lista dei desideri su Steam qui.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamesn.com

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