Quel brutto anatroccolo mi prende in giro!
L’ufficio sembra vuoto, tranne per una bambina che sorride e grida “ehi signor, svegliati!” in un linguaggio che sembra un amatoriale Simmish, poi svanisce all’improvviso dietro l’angolo. L’edificio è composto da compartimenti con pareti di vetro granuloso, bordati da facciate illuminate che mostrano caratteri kanji, disposti lungo un corridoio centrale. Credo di essere al nono piano.
Tutto questo è, oserei dire, un po’ liminale. Pareti e scrivanie hanno la consistenza di cenere. I tubi fluorescenti del soffitto si assottigliano e scompaiono negli interni neri di nicchie specchiate ai lati del corridoio. Qua e là sono presenti lampadine rosso acceso, che potrebbero indicare il percorso migliore per l’uscita e, credo, ascensori disattivati con le porte spalancate.

Probabilmente si sentirebbe meno inquietante se fossi più mobile. Come ho già detto, sono legato ad una sedia. Per muovermi, devo agitare freneticamente il mio corpo con i tasti WASD, mentre scrutavo attorno con il mouse. Non mi sono mai trovato legato ad una sedia di ufficio nella vita reale, a dire il vero, ma Chairbound sembra una riproduzione piuttosto autentica e fedele dell’esperienza, in quanto raggiungere qualsiasi luogo è folle. E sì, c’è anche quel cronometro LED attaccato al mio petto, il suo conto alla rovescia di 10 minuti è inclinato in modo considerevole verso l’alto. Questo crea una certa urgenza.
Ho tentato di battere Chairbound quattro volte finora. Ogni tentativo ha inizio con lo sgattaiolare e contorcermi fino al corridoio centrale, inseguendo quella strana bambina. C’è sempre un anatra di gomma squittente su una scrivania vicina. Se non mi dispiace sacrificare alcuni secondi, posso avvicinarmi e afferrare l’anatra con la mano sinistra o destra. Poi posso stringerla, aggiungendo una nota di comicità alla mia tragica situazione. Potrebbe essere che l’anatra abbia un ruolo più importante e più grande in quest’epica tragedia, oppure potrebbe essere che gli sviluppatori/i miei sequestratori l’abbiano messa lì per prendermi in giro. Sospetto fortemente che l’anatra sia una prova del mio carattere.
Una volta risolta la questione se prendere l’anatra, devo preoccuparmi di scendere le scale alla fine del corridoio. Potrebbero esserci altre cose da trovare nelle altre stanze, forse anche una coppia di forbici nascoste strategicamente, ma quando hai un cronometro sul petto, è difficile pensare ai collezionabili.
Ogni scala ha una rampa d’accesso che sembra comoda, ma inevitabilmente mi fa perdere l’equilibrio quando arrivo in fondo, e quando ti ribalti in Chairbound, sei finito. La prima volta che succede, provo a spingermi attraverso il pianerottolo fino alla prossima scala, sperando di rialzarmi, ma è impossibile ottenere slancio mentre sono a terra. Considero di aspettare che il tempo scada, poi prendere la via più facile e premere il pulsante di riavvio.
I successivi due tentativi si svolgono più o meno nello stesso modo. Al quarto tentativo, faccio una scoperta importante, così epocale e storica che la metterò dentro un tag spoiler. C’è un’altra sedia a rotelle vuota che posso spingere giù dalla rampa per utilizzarla come paraurti, interrompendo la mia discesa e impedendomi di cadere. Armato di questa conoscenza, posso affrontare i misteri dell’ottavo piano. Cosa troverò lì? Ci rivediamo per discutere i miei progressi domani, 1 agosto, quando Chairbound sarà rilasciato su Steam.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com



