Il director di Dragon’s Dogma 2 si scusa per la lunga attesa del JRPG e dice che le sue idee migliori sono state ispirate dalla mancanza di sonno

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L’originale Dragon’s Dogma dello sviluppatore Capcom ha impiegato un po’ di tempo per trovare il suo pubblico, ma alla fine è diventato un cult negli anni successivi alla sua uscita nel 2012. Come primo tentativo di Capcom di creare un gioco di ruolo d’azione a mondo aperto, il gioco mescolava una concezione high-fantasy di spade e stregoneria con il pedigree dello sviluppatore per l’azione veloce ed epica di giochi simili come Monster Hunter e Devil May Cry.

Ma con l’imminente sequel, Dragon’s Dogma 2, gli sviluppatori stanno cercando di alzare la posta in gioco in molti modi, includendo anche idee che non avrebbero funzionato nel primo gioco. In un recente numero della rivista Play (il numero 35), in vendita in questi giorni, il direttore del gioco Hideaki Itsuno ha dedicato un po’ di tempo a riflettere sul gioco originale e su ciò che spera di ottenere con il tanto atteso sequel… e su come ha ideato il mondo massicciamente aggiornato del sequel.

“Volevo davvero realizzare un sequel subito dopo l’uscita [del gioco originale], quindi mi dispiace di aver fatto aspettare tutti così tanto”, ha dichiarato il direttore del gioco Hideaki Itsuno nell’intervista rilasciata alla rivista Play. “Sono stato molto grato di vedere così tanti fan apprezzare la qualità del gioco e sostenerlo per così tanti anni. Il fatto che i fan sostengano il gioco, sia all’interno di Capcom che all’esterno, è sicuramente qualcosa che ha contribuito a spingere il progetto verso la sua realizzazione.”

Ciò che ha tenuto Dragon’s Dogma in grande considerazione tra i fan di Capcom e gli appassionati del genere fantasy è stato il suo approccio unico al noto concetto di spade e stregoneria. All’apparenza sembra un RPG high-fantasy piuttosto standard, ma Dragon’s Dogma presenta molti concetti bizzarri che rendono l’esperienza avvincente e ricca di azione.

Oltre ad alcune profonde meccaniche di combattimento che premiano la sperimentazione e l’assunzione di rischi durante i combattimenti, presenta anche un sistema di creazione del personaggio piuttosto robusto per il protagonista e per il compagno principale che si unisce alle tue avventure. Il sistema di pedine permette ai giocatori di far evolvere i propri compagni e di condividerli online per permettere ad altri giocatori di averli nel proprio gruppo, consentendo alle pedine di acquisire nuove conoscenze durante le avventure che i loro creatori non hanno ancora visto.

Complessivamente, Dragon’s Dogma è stato un gioco di ruolo d’azione a mondo aperto davvero intelligente e appassionante e il sequel intende basarsi su molti di questi pilastri fondamentali, costruendo un’avventura più grande con nuove vocazioni e una maggiore attenzione alla narrazione. Secondo quanto dichiarato da Itsuno nell’intervista rilasciata a Play Magazine, ci sono voluti molto tempo ed energia per contribuire alla realizzazione del concept del sequel, che presenta un mondo di dimensioni quasi doppie rispetto al primo gioco. Questo significa che nessuna idea, per quanto azzardata, è stata presa in considerazione.

“Abbiamo tenuto sessioni di più giorni in cui il team ha proposto idee per le cose che potevano accadere nel gioco, e le idee più divertenti erano sempre quelle che venivano fuori quando il nostro lavoro ci teneva svegli fino a tarda notte”, ha detto il direttore del gioco. “Quando abbiamo deciso di implementare queste idee, abbiamo messo da parte la domanda “possiamo davvero inserire una cosa così sciocca nel gioco?” e ne abbiamo inserite il maggior numero possibile”

All’inizio di quest’anno ho avuto la possibilità di giocare in anteprima a Dragon’s Dogma 2, che ha mantenuto l’attenzione su ciò che ha reso il gioco originale una tale gemma di RPG d’azione. L’attenzione per il viaggio con il tuo gruppo attraverso una campagna pericolosa e l’incontro con i grifoni in libertà era ancora molto presente nell’anteprima del sequel. Sono davvero curioso di vedere fino a che punto riusciranno a spingere il concetto di grande avventura del gioco, soprattutto per quanto riguarda la gestione delle nazioni in guerra e delle diverse culture non viste nell’originale.

Il franchise di Dragon’s Dogma è in uno stato molto migliore rispetto al lancio. Con l’uscita di Dragon’s Dogma 2 il 22 marzo 2025 che si avvicina a grandi passi, sembra che il sequel continuerà a mantenere lo slancio accumulato nei quasi 13 anni dall’uscita del gioco originale grazie ai molti fan sfegatati che fanno pressione su Capcom per un nuovo tentativo della serie.

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