A te, caro lettore, quale sembra l’esperienza più intensa: “Butterfly’s Guidance” o “Awakened Puppet”? No, non sono io che sto studiando i titoli per la mia ultima linea di profumi esotici. Mi riferisco alle nuove modalità di difficoltà più semplici che Neowiz aggiungerà quest’estate al soulslike Lies Of P, alimentato da Pinnochio, insieme al DLC Overture del gioco.
Le modalità di difficoltà arriveranno in un aggiornamento gratuito di Lies Of P. La difficoltà standard sarà “Legendary Stalker”, che onestamente mi sembra un po’ una delusione, dopo “Butterfly’s Guidance” e “Awakened Puppet”. Sembra a malapena una fragranza esotica. Forse potresti venderlo come una specie di muschio felino.
Parlando con VGC, il direttore del gioco Jiwon Choi ha spiegato che “volevamo assicurarci che un pubblico più ampio di giocatori potesse giocare”, aggiungendo che le nuove modalità si basano in parte sul feedback dei giocatori. “[Apportando] modifiche allo sviluppo e introducendo queste opzioni di difficoltà, possiamo offrire l’esperienza a diversi tipi di giocatori”, ha detto. “Questo allarga la base”.
Questo sarebbe un momento ovvio per riaccendere il dibattito sulla difficoltà, l’accessibilità e la tossicità della cultura “git gud”. Permettetemi di allungare un braccio aviculare e di dire: suvvia, amici, questo dibattito è sicuramente finito. Credo che tutti siano d’accordo sul fatto che dare ai giocatori opzioni che riflettono le loro esigenze o preferenze sia fondamentalmente una buona cosa e che non c’è motivo per cui tali opzioni non possano essere coerenti con, ad esempio, un’atmosfera di minaccia costante o un senso di sfida estenuante – dopo tutto, la maggior parte dei videogiochi e certamente tutti i videogiochi commerciali mainstream assistono e guidano i giocatori in una miriade di modi sottili, anche quando si gioca a difficoltà Mega-Bastardo.
Discutiamo invece sulla denominazione appropriata delle modalità di difficoltà. Ho la sensazione di aver già sproloquiato da qualche parte su questo argomento? Chiamatemi Johnny Obfuscation, ma mi piace quando gli sviluppatori fanno un po’ i pagliacci con la loro nomenclatura. L’European Extreme di Metal Gear Solid, per esempio, o Ready To Rhombus in The Adventures Of Square. European Extreme è sicuramente una specie di colonia abrasiva: evoca visioni di peli del petto tinti e di rivoltante pelle scamosciata. Ready To Rhombus, invece, sembra un dopobarba stravagante a base di canapa con un’etichetta scritta a mano, venduto esclusivamente a Camden Town.
A parte le impostazioni di difficoltà, Lies Of P riceve anche un paio di nuove modalità di bossfight. In Battle Memories puoi rigiocare i boss in cinque livelli di difficoltà. In Death March, devi abbattere il maggior numero possibile di boss con salute e oggetti limitati. Anche in questo caso, tutto questo arriverà quest’estate.


