Penetra in questa caverna kofun ricca di bottino.
Esplorando le dolci colline e le aspre montagne di Izumi Settsu, probabilmente avrai trovato il Makino Kurumazuka Kofun di Assassin’s Creed Shadows. Se hai completato gli altri kofun della regione, saprai che ti aspettano equipaggiamento leggendario e conoscenze preziose. Ma sembra impossibile entrarci a causa del mucchio di rocce che blocca l’ingresso in fondo alle scale.
Beh, non perdere dieci minuti buoni cercando di capire come entrare, solo per scoprire che non ci si riesce, come è successo a me. Qui sotto spiegherò come accedere a questo kofun per evitare di sprecare tempo. E se non sai di cosa parlo, puoi trovare il Makino Kurumazuka Kofun nella Pianura di Yawata di Izumi Settsu, a est di Tatatsuki.
Come entrare nel Makino Kurumazuka Kofun in Assassin’s Creed Shadows



Devi aver sbloccato Yasuke in Assassin’s Creed Shadows prima di poter entrare nel Makino Kurumazuka kofun. Perché? Perché solo questo imponente samurai è in grado di trasportare i vasi esplosivi necessari per far saltare il muro di rocce che blocca il tuo cammino.
In cima alla breve scala che porta al kofun, troverai alcuni barili esplosivi sparsi intorno. Ora, se stai giocando nei panni di Naoe come me quando ho scoperto questo kofun, non puoi interagire con questi vasi. Nei giochi precedenti, potevi semplicemente raccoglierli e lanciarli dove volevi. Questa volta, solo Yasuke può compiere questa impresa apparentemente erculea.
Raccogli uno dei vasi esplosivi e portalo giù per le scale. Quindi, usa qualsiasi attacco per far esplodere il vaso e rompere le rocce. Ovviamente, è meglio farlo con una delle armi a distanza di Yasuke, e troverai anche frecce e colpi di teppo sulla superficie. Puoi anche usare i kunai di Naoe o semplicemente colpire i vasi con la spada, subendo inevitabilmente dei danni.
Dopo aver fatto saltare la roccia, sei libero di esplorare e completare il kofun come qualsiasi altro, guadagnando i preziosi punti conoscenza necessari per ottenere abilità di livello superiore.
Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com


