We asked two parkour athletes to rate the realism of Assassin's Creed's acrobatics, and a surprising 'crime against parkour' might actually be one of the most realistic things they saw

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È stato chiesto a degli atleti di parkour di valutare il realismo delle acrobazie di Assassin’s Creed

Tempo di lettura: 2 minuti

Non sorprende che il salto nel vuoto sia un po’ troppo hollywoodiano.

Credo che i giochi di Assassin’s Creed siano stati il mio primo contatto con il parkour, cosa che probabilmente farebbe rizzare i capelli a Toby Segar e Benj Cave, due veri atleti di parkour del team Storror nel Regno Unito. Abbiamo chiesto a Toby e Benj di giudicare l’interpretazione dello sport da parte di Assassin’s Creed nell’ultimo episodio della nostra nuova serie video, Reality Check.

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I due hanno chiaramente una predilezione per la serie, ma l’hanno criticata per quanto riguarda il realismo. Sono rimasto sorpreso nello scoprire quanto possano essere efficaci nella realtà i salti della fede ammortizzati dalle balle di fieno nei giochi—fino a otto piani con un’esecuzione perfetta, secondo Toby—ma i salti iconici a grandi altezze di Assassin’s Creed si tradurrebbero in “un perfetto profilo dell’assassino sul pavimento sotto il carro.”

La cosa che Toby ha definito “un crimine d’odio contro il parkour” potrebbe in realtà essere una delle mosse più realistiche che hanno osservato. In un filmato delle anteprime di Shadows, hanno visto il grande samurai Yasuke arrampicarsi su una sporgenza sollevando la gamba e appoggiando il peso sul ginocchio per superarla. Questa mossa, un “ginocchio alpino”, è apparentemente un divieto del parkour base. Data la natura delicata e la biomeccanica del ginocchio, non si dovrebbe mai appoggiarvi il peso in questo modo quando si pratica il parkour.

Ma questo si adatta molto bene a Yasuke, che è il tuo personaggio meno agile, un carro armato dalla forza bruta in Shadows, rispetto al più agile Naoe. Ha senso che sia pessimo nel parkour a livello di “ginocchio alpino”, soprattutto quando si trascina intorno a circa 18 kg di armatura lamellare. Gli animatori di Ubisoft potrebbero aver scelto appositamente la mossa per dire “Questo tizio ha un punteggio di Destrezza di otto al massimo“.

Al di là della fattibilità e della fisica delle singole manovre, Benj ha sottolineato che le più grandi finzioni in Assassin’s Creed sono probabilmente l’incredibile resistenza dei protagonisti e l’esecuzione impeccabile anche dopo ore di acrobazie sui tetti, così come la loro costante improvvisazione, mentre il vero parkour è accuratamente pianificato in anticipo.

Puoi seguire Toby, Benj e Storror su Instagram, mentre il team sta anche lavorando al suo simulatore di parkour omonimo, che verrà rilasciato in accesso anticipato alla fine di marzo su Steam. Nel frattempo, puoi seguire Absolutegamer su YouTube per vedere gli episodi futuri di Reality Check, così come le nostre recensioni video e altri contenuti non testuali di stampo videoludico per PC. I nostri episodi precedenti di Reality Check includono l’opinione di un paleontologo sui mostri di Monster Hunter e la valutazione psicologica del dramma nei Sims.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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