L’ultimo trailer di Dune Awakening offre uno sguardo alle sue massicce tempeste coriolari che cambiano la mappa

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Sabbie mobili.

Avevo la sensazione di conoscere bene Dune Awakening, avendo assorbito per osmosi molti dei concetti generali di questo MMO di sopravvivenza. Avevo sentito parlare dei suoi enormi vermi delle sabbie che agiscono di propria iniziativa, e dei suoi combattimenti aerei con gli ornitotteri aria-aria. Ma fino a circa mezz’ora fa, non avevo un’idea chiara di come tutte queste idee si connettessero.

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Certo, l’ultimo titolo di Funcom potrebbe essere una replica completa della sopravvivenza nel deserto, delle intricate dinamiche politiche e delle guerre tra fazioni del classico fantascientifico di Frank Herbert. Ma cosa significa per me, un semplice Fremen? Cosa faccio realmente?

Grazie all’ultimo trailer di Funcom, ho ora un’idea molto più chiara delle basi del gioco. “Esplorando Arrakis” è la distillazione più concisa delle idee fondamentali del gioco. Si tratta in sostanza di come i giocatori cercheranno di domare la vasta distesa desertica del gioco, ma funge anche da guida passo-passo per le prime ore di gioco.

Il trailer mostra tutte le basi per stabilirsi su Arrakis, dalla fondazione della prima base, alla creazione del primo veicolo, all’avventurarsi nel deserto per effettuare rilevazioni di risorse vitali, che potrebbero portare alla scoperta di punti di interesse come navi spaziali schiantate, il tutto per creare nuove armi e equipaggiamento ed espandere la propria base.

Allo stesso modo, ciò che emerge dal trailer è la fisicità di Awakening. Il termine “MMO” tende a evocare immagini di abilità con hotkey e timer di cooldown. Ma il gameplay di base di Awakening sembra avere una qualità molto più tangibile. Lo scanner di risorse funziona solo in un’area limitata a livello del suolo, ma è possibile scalare montagne e sporgenze rocciose per effettuare rilevazioni ambientali più ampie. Mostra anche alcune meccaniche di attraversamento ingegnose, come un rampino e la “cintura di sospensione”, che consente di librarsi sopra il terreno.

Infine, il trailer offre uno sguardo a uno dei concetti più interessanti di Dune Awakening, le sue tempeste di Coriolis. Progettate per riflettere il modo in cui i deserti cambiano mentre il tempo modella le loro dune, queste vaste tempeste di sabbia si verificheranno nei “deserti profondi” PvP del gioco, rimodellando completamente queste aree per scoprire nuove risorse e punti di interesse su base settimanale.

In questo modo, Funcom punta a offrire “un’esplorazione infinita” nei deserti profondi. Il trailer implica anche che queste tempeste non saranno solo una cancellazione astratta della mappa, ma sistemi di gioco effettivi attraverso i quali sarà possibile guidare (o volare con il proprio ornitottero). Probabilmente, correre un tale rischio aiuterà ad ottenere le prime scelte di tutte quelle nuove chicche, anche se questa è puramente la mia interpretazione.

Puoi guardare il trailer completo qui sopra. Joshua Wolens di Absolutegamer ha avuto un’esperienza pratica con Dune Awakening all’inizio dell’anno, ed è rimasto colpito da come il gioco derivi principalmente dalla narrativa di Dune, piuttosto che innestare il mondo di Herbert su un modello di sopravvivenza standard.

“L’esplorazione, gli elementi RPG, il combattimento. Era lì per servire la caratterizzazione di Arrakis, non viceversa”, ha scritto a gennaio. Dobbiamo ancora vedere come funzioneranno i suoi sistemi di fazione di livello superiore e la politica dei giocatori, ma non passerà molto tempo prima che lo scopriamo, dato che il gioco verrà lanciato il 20 maggio.

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.pcgamer.com

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