Dune Awakening: il connubio ideale di gioco di sopravvivenza, e il produttore Nils Ryborg spiega il ritardo nello sviluppo di un titolo simile.
Dune Awakening è all’orizzonte, portando finalmente in vita la fantastica sopravvivenza di Arrakis, ma perché ci è voluto così tanto tempo? L’iconica odissea fantascientifica di Frank Herbert presenta l’ambiente perfetto per un gioco di sopravvivenza. Tutto ciò che riguarda Arrakis è morte su morte, avvolta nella morte con una dose extra di, beh, morte.
Dune è tradizionalmente sinonimo di giochi di strategia, la sua attenzione sulla gestione delle risorse e sulle dinamiche politiche ha portato ad alcuni dei giochi più innovativi usciti negli anni ’90. La cosa più vicina a un’avventura di sopravvivenza 3D a tutto tondo su Arrakis è stato il “Frank Herbert’s Dune” del 2001, che chiunque sia abbastanza grande da averlo purtroppo giocato vi dirà che era abbastanza terribile.
Dopo vent’anni e un paio di progetti Dune accantonati, Dune Spice Wars (pubblicato, per coincidenza, da Funcom) è entrato in accesso anticipato, e sembrava che l’ala videoludica della serie sarebbe rimasta per sempre legata al genere. Mesi dopo, tuttavia, è stato rivelato Dune Awakening – un MMO di sopravvivenza sul mio Deserto? Il mio Arrakis? Il mio Dune? Sacrilegio.
Ma, come ho detto, Dune è l’ambientazione perfetta per un gioco di sopravvivenza. Tra il caldo torrido, la scarsità d’acqua e quei minuscoli vermi delle sabbie che si nascondono in giro, tra le altre minacce, è incredibile pensare che ci sia voluto così tanto tempo perché questo tipo di esperienza si concretizzasse. Invece di bere l’acqua della vita nella speranza di capire perché (e probabilmente morendo nel processo), ho posto la domanda al produttore di Dune Awakening, Nils Ryborg.
“È divertente, vero?” inizia Ryborg. “[La sopravvivenza] si adatta molto naturalmente se ci si pensa. Dune è così incentrato sulla politica, quindi capisco l’istinto naturale di andare da qualche parte di politico dove andrebbero i giochi di strategia.”

Prima di ottenere il via libera dalla Legendary Pictures per realizzare Dune Awakening, Funcom aveva riversato le sue energie di sviluppo in un’altra esperienza di sopravvivenza in Conan Exiles – qualcosa che Ryborg lascia intendere abbia influenzato la direzione dello studio.
“Abbiamo lavorato con giochi di sopravvivenza, quindi è un genere con cui siamo molto a nostro agio e che ci piace lavorare, quindi quando abbiamo avuto l’opportunità di lavorare con l’IP, abbiamo visto l’adattamento naturale e l’abbiamo trovato molto eccitante. È un modo diverso di pensarci – non si vedono alcune cose perché non le si guarda con gli occhi giusti. C’è un detto sulla persona con un martello che vede ogni problema come un chiodo. Per le persone che sviluppano giochi di sopravvivenza è come, ‘sì, ovviamente, questo è un gioco di sopravvivenza’, ma quando si pensa a qualcosa di completamente diverso è molto facile perderselo.”

Con lo stampo strategico di Dune infranto, tutto ciò che possiamo fare è aspettare di vedere se Funcom riuscirà a centrare l’obiettivo. La mia nuova anteprima di Dune Awakening per il sito vi darà una migliore idea di dove si trova attualmente il gioco, e sono fiducioso che sarà un’esperienza entusiasmante – a condizione che non evochi Shai-Hulud.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com



