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Un ex sviluppatore di Elder Scrolls ama i remake realizzati dai fan, ma ammette che possono essere “bizzarri”

Tempo di lettura: 3 minuti

Ted Peterson, progettista di Daggerfall per la serie The Elder Scrolls, apprezza i fan che ridano vita a vecchi RPG, ma trova strano che i videogiochi necessitino di questo.

Ted Peterson, ex-designer di The Elder Scrolls, apprezza i remake e le porting realizzati dai fan per giochi come Daggerfall, ma ritiene un peccato che i videogiochi necessitino di questo trattamento, a differenza dei film. Gli appassionati della serie RPG fantasy di Bethesda da anni portano, migliorano o ricostruiscono completamente i giochi, e non mostrano segni di rallentamento. Ottenere versioni più moderne di questi giochi è fantastico, ma è agrodolce rendersi conto che, per alcuni classici, queste sono le uniche vere modalità per giocarci facilmente oggi.

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Mod e altre creazioni dei giocatori ci hanno tenuti occupati in attesa della data di uscita di Elder Scrolls 6, ma c’è ancora molto da guadagnare provando giochi come Daggerfall nella loro forma originale. Con una mappa RPG di oltre 200.000 chilometri quadrati, che ospita oltre 15.000 città e paesi, questa versione di Tamriel è brulicante di vita.

Ma per molto tempo, giocare a Daggerfall nella sua incarnazione originale è stato difficile. Uscito originariamente nel 1996, è arrivato su Steam solo nel 2022. A quel punto, molti giocatori più recenti, forse arrivati a The Elder Scrolls dopo Oblivion o Skyrim, potrebbero aver trovato il design e la presentazione di Daggerfall più che datati. Questo ha aperto la strada a Daggerfall Unity.

Un remaster e porting realizzati dai fan che ricostruisce completamente l’epopea di Bethesda usando il motore di gioco Unity, con il lancio 1.0 dell’anno scorso, è migliore che mai. Puoi scaricare Daggerfall gratuitamente su Steam, installare la porting Unity e giocare al classico con un miglioramento dell’illuminazione, widescreen ad alta risoluzione, maggiore distanza di visualizzazione e controlli più fluidi. Ma perché deve essere così con i giochi? Peterson, tra i cui crediti figurano anche Oblivion, Morrowind e il gioco originale di Elder Scrolls, Arena, riconosce la brillantezza di Daggerfall Unity, ma anche uno strano fenomeno nel gaming.

“Oddio, Daggerfall Unity è stato il migliore”, dice Peterson a VideoGamer. “È fantastico, ovviamente. Lo apprezzo molto. [Ma] è divertente perché nessuno ha dovuto ricreare Casablanca per dire: ‘Oddio, guarda questo film di 70 anni fa’. Dici semplicemente: ‘Sì, era dell’epoca e il dialogo è fantastico, e la chimica è fantastica’, e nessuno dice: ‘Va bene per l’epoca’.

“È bizzarro”, continua Peterson. “Voglio dire, nessuno poteva giocare a Daggerfall per dieci anni. Forse anche di più. Potevano usare DOSBox, ma sarebbe stato instabile e strano. [Daggerfall Unity] ha completamente rivitalizzato l’interesse delle persone e la gente diceva: ‘Ehi, questo era in realtà un gioco decente!’ Credo che sapevamo di fare qualcosa di speciale all’epoca, ma è così che mi sento adesso. Onestamente, forse un reboot di Daggerfall a un certo punto potrebbe andare bene. Ovviamente, a questo punto, Bethesda possiede tutto, quindi se vogliono farlo, lo faranno.”

The Elder Scrolls Daggerfall

Attualmente, Peterson sta lavorando all’RPG ispirato a Daggerfall, The Wayward Realms. Il team di OnceLost Games ha pagine di lore pre-scritte che sostengono un mondo generato proceduralmente, che non presenta una missione principale tradizionale. Invece, esplori esperienze artigianali e incontri casuali per plasmare il mondo intorno a te. Abbiamo visto un trailer di gioco ricco di dettagli per The Wayward Realms l’anno scorso, ma al momento il gioco è ancora “in arrivo” su Steam.

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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