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Beyond Good and Evil 2 è vittima di “problemi tra manager”, dice un ex sviluppatore

Tempo di lettura: 2 minuti

Michel Ancel, creatore di Rayman ed ex veterano di Ubisoft, afferma che lo sviluppo di Beyond Good and Evil 2 ha avuto difficoltà a causa di disaccordi nella gestione.

 

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Il creatore di Rayman e direttore di Beyond Good and Evil, Michel Ancel, afferma che il sequel, Beyond Good and Evil 2, ha avuto difficoltà durante lo sviluppo a causa di “problemi tra i manager”. I commenti di Ancel arrivano dopo che ha lasciato Ubisoft nel 2020 a seguito di accuse di gestione tossica mentre lavorava all’attesissimo sequel. BGE 2 è in sviluppo presso Ubisoft da oltre un decennio, ma non ha ancora una data di uscita definitiva.

Annunciato inizialmente nel 2008, Beyond Good and Evil 2 ha trascorso gli ultimi 16 anni in uno stato di incertezza. Ritardi, voci, annunci ufficiali e leak hanno circolato attorno a BGE 2 in questo periodo, con la data di uscita di Beyond Good and Evil 2 incerta come non mai.

In una nuova intervista, Ancel afferma che Beyond Good and Evil 2 è stato caratterizzato da uno scontro tra “passione” e problemi tra la dirigenza. I seguenti estratti sono stati tradotti in inglese dalla versione originale francese intervista con Superpouvoir.

“In alcuni progetti, ci poniamo sfide molto importanti e coinvolgiamo team con passione, ma senza sapere quanto tempo e complessità richiederà il percorso,” spiega Ancel.

“La passione è un’energia favolosa, ma può anche portare a scontri tra gli entusiasti. Su BGE2, ad esempio, c’erano troppi problemi tra i manager. Il direttore artistico voleva continuamente rifare tutto, il direttore del gioco voleva creare un gioco di dungeon generato proceduralmente, e io sognavo un’avventura spaziale. Semplicemente non riuscivamo a metterci d’accordo e il direttore del gioco ha portato il progetto in altre direzioni.”

Ancel ha lasciato Ubisoft, lo sviluppo di Beyond Good and Evil 2 e l’industria dei videogiochi nel 2020 per lavorare in un santuario per animali selvatici. All’epoca, il quotidiano francese Libération ha affermato che Ancel era sotto inchiesta da parte di Ubisoft per uno stile di gestione tossico, cosa che lo sviluppatore ha poi confermato.

“In fin dei conti, si tratta di leader appassionati che non erano d’accordo,” continua Ancel. “Credo che da qualche tempo queste persone siano state licenziate e il progetto abbia trovato un certo equilibrio con nuovi leader. Queste problematiche di gestione sono naturalmente molto dannose per i team. Tutto ciò dimostra che, effettivamente, non è semplice: molto ego e molti problemi di gestione del personale che possono essere chiaramente migliorati.

“Non c’era un solo grande cattivo, ma una serie di problemi chiave, irrisolti a livello dei responsabili, di cui io stesso facevo parte. Ho la mia parte di responsabilità e avrei dovuto difendere meglio il progetto, essere più presente e più conciliante con i collaboratori.”

Più recentemente, Ubisoft ha confermato che le sue filiali di Montpellier e Milano hanno iniziato a esplorare un possibile ritorno di Rayman, con Ancel che torna come consulente per il progetto. Un rapporto di Insider Gaming afferma anche che il coinvolgimento di Ancel in questo nuovo progetto Rayman ha “proiettato un’ombra poco popolare” sul suo sviluppo.

 

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

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