Metal Slug Tactics fa molte cose bene, ma forse il suo risultato più impressionante è che non è impantanato né limitato dall’IP che onora.
L’abbiamo visto accadere più volte: “Questo è proprio come quei giochi originali che ti piacciono, ma (x)” Non è assolutamente una cattiva ricetta, ma è certamente destinata a non lasciare il segno. Detto questo, la realtà è che, per quanto buono, questo spinoff di Metal Slug è un gioco di nicchia e non avrà un grande impatto alla fine dei conti. Tuttavia, il gioco si impegna al massimo per soddisfare il suo pubblico di riferimento con nuovi colpi di scena sulla formula della strategia tattica a turni e non prende mai la strada più facile.
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Il gioco in accesso anticipato post-Synergy di Leikir Studio sembra semplice all’apparenza. C’è la classica visuale isometrica, le tessere, la perfetta storia a tema militare per un’altra interpretazione del sottogenere dei tattici. Sembrava una vittoria facile fin dall’inizio e le immagini pixelate si adattavano perfettamente all’inconfondibile estetica di Metal Slug. Sviluppatori meno bravi si sarebbero limitati alle basi e avrebbero puntato molto sull’iconica presentazione audiovisiva. Ma questo non è un progetto poco ispirato. Al contrario.
Tuttavia, Metal Slug Tactics avrebbe dovuto passare un po’ di tempo in più nel forno. Alcuni incontri di combattimento sono afflitti da bug e l’interfaccia utente può risultare a volte disordinata e opaca, non permettendoti di sapere se un membro della squadra verrà cotto o meno al prossimo turno. Per quanto le sue meccaniche e i suoi sistemi più ampi siano chiari e facili da comprendere, forse questo gioco a turni roguelite (sì, non lo sapevi?) avrebbe potuto essere testato meglio su questo fronte. Si tratta comunque di un fastidio minore e facilmente risolvibile una volta che ti sarai reso conto di quanto tutto il resto sia fantastico.
La prima grande vittoria del gioco arriva quando il tutorial, adeguatamente scarno, mette in evidenza che Metal Slug Tactics è tutto incentrato sul movimento invece che sull’arroccamento o sulla ricerca della posizione perfetta da cui attaccare e difendersi, ribaltando all’istante la maggior parte del sottogenere. Certo, i tuoi personaggi (ognuno con una serie distinta di abilità e punti di forza) hanno spesso bisogno di linee rette per mettere a segno i loro colpi e le loro stoccate, ma dovrai bilanciare questo aspetto con la loro necessità di muoversi sul campo di battaglia.
Le abilità sono “alimentate” dall’adrenalina, che si guadagna muovendosi il più possibile a ogni turno, senza mai rimanere fermi in un posto. Anche i personaggi si infastidiscono se non corrono abbastanza. È proprio come in Metal Slug: stare fermi era un modo rapido per essere colpiti nella difficile serie principale di giochi d’azione in 2D. Si tratta di una decisione semplice ma determinante per il gioco, che sfrutta molto bene l’IP e il modo in cui si è comportata per decenni altrove. In qualche modo, non capita spesso che gli sviluppatori vengano invitati a entrare nella sandbox di qualcun altro.
Allo stesso modo in cui Fire Emblem si è sempre adattato perfettamente al genere Musou, l’ambientazione e la storia di Metal Slug si sono sempre rivelate perfette per un solido gioco di tattica. Finalmente è arrivato, ma fortunatamente non si tratta di un gioco da quattro soldi. Prima ancora di affrontare le battaglie vere e proprie (che possono trasformarsi in missioni di fuga a causa di alcuni obiettivi), le stesse mappe del mondo e la piccola cutscene che porta i personaggi nella regione conquistata dai cattivi sono ricche di fascino che va oltre l’azzeccare lo stile artistico precedentemente stabilito.
Le novità del gioco vanno oltre il già citato sistema di adrenalina e la necessità di scroccare munizioni prima degli scontri con i boss se hai premuto troppo il grilletto delle tue armi. Le mummie (ad esempio) trasformano gli eroi in mummie come nei giochi originali. Lungi dall’essere una maledizione, questo status non fa altro che cambiare le cose. Le mummie non sono in grado di ripararsi e di muoversi rapidamente, ma infliggono danni ingenti con due diverse opzioni di attacco. Quello che avrebbe potuto essere un fastidio o qualcosa da temere (come gli insetti di XCOM) diventa un aspetto che può essere messo contro gli stessi attaccanti. È una cosa fantastica. Lo stesso discorso vale per i proiettili metallici e gli altri veicoli, ma nella direzione opposta: Possono essere di grande aiuto, ma anche vulnerabili in diversi modi.
Crediti immagine: Dotemu, Gamera Games
Ci sono altri esempi di come gli sviluppatori abbiano valutato il materiale con cui stavano lavorando e abbiano scelto il giusto elemento di Metal Slug per la giusta idea di gioco, ma rovinare tutto sarebbe un disservizio per questo piccolo gioiello. Si tratta di un’accurata rielaborazione di tutto ciò che rende Metal Slug così bello e il fatto che sia un roguelite altamente rigiocabile (con tanto di sblocchi e livelli di difficoltà extra-punitivi) non fa altro che renderlo ancora migliore e più attraente per il pubblico mainstream di oggi, quindi è un po’ strano che il marketing non abbia puntato maggiormente su questo aspetto.
Forse il fatto che si presenti così forte con le sue idee e le sue piccole stranezze mi rende un po’ triste il fatto che non abbia uno spazio più ampio per adattare altre parti di Metal Slug, come ad esempio gli alieni fastidiosi e le ambientazioni davvero meravigliose dei titoli successivi rispetto ai cliché obsoleti del Medio Oriente e degli “indigeni della giungla”. Chissà, forse ci saranno dei succosi DLC in futuro. Personalmente, credo che tutte le persone coinvolte (senza dimenticare gli sforzi di Dotemu per far rivivere le vecchie proprietà) abbiano fatto centro, tanto che Metal Slug Tactics potrebbe diventare una sottoserie piuttosto che un esperimento isolato, ed è per questo che ho bisogno che tu lo compri/giochi il prima possibile.
Metal Slug Tactics è ora disponibile su PC, console Xbox, PS4/5 e Nintendo Switch. Fa anche parte dell’offerta Game Pass di novembre sia su console che su PC.

