Inzoi, un altro titolo tra i concorrenti di Sims apparentemente maledetti colpiti da ritardi, è – avete indovinato – posticipato al 28 marzo 2025. Sono quasi convinto che EA abbia lanciato una maledizione su chiunque crei giochi in stile Sims. Inclusi i propri sviluppatori, se la sua instabile struttura di espansioni DLC è qualcosa da cui partire.
Life By You ha fatto la stessa fine, e mentre Inzoi appare molto più curato ed è ricco di funzioni interessanti, necessita di ulteriore tempo di sviluppo. Preciso che la seguente dichiarazione è probabilmente tradotta dal coreano, data l’origine dello sviluppatore, quindi la formulazione che sto prendendo in giro potrebbe essere semplicemente il risultato di una barriera linguistica. Tuttavia, è l’unica comunicazione di ritardo di un gioco a includere la frase “si dice che tra i primati”, e sento il dovere di sottolinearlo.
Hyungjun “Kjun” Kim, il direttore del gioco, scrive sul Discord del gioco – inizialmente ringraziando i giocatori per aver provato la demo a Gamescom: “Vedere un tale coinvolgimento ci ha portato tanta felicità, ed è stato stimolante vedere quanto le persone si siano legate a Inzoi. La vostra risposta e il vostro feedback ci hanno fatto capire la responsabilità che abbiamo di fornire ai giocatori l’esperienza più completa possibile. Questo messaggio riguarda proprio questa consapevolezza.”
Kim continua: “Dopo aver esaminato il vostro feedback da Inzoi: Character Studio e analizzato una grande quantità di dati dai nostri vari test di gioco, abbiamo deciso di pubblicare Inzoi in accesso anticipato il 28 marzo 2025. Ci scusiamo di non aver potuto presentarvi il gioco prima, ma questa decisione riflette il nostro impegno a dare a Inzoi il miglior inizio possibile.”
Poi arriva una metafora assolutamente inaspettata che vede Kim parlare delle difficoltà della genitorialità:
“Si dice che tra i primati, allevare un bambino umano fino all’età adulta richiede più tempo perché gli umani devono essere preparati a sopportare e adattarsi al loro ambiente in continua evoluzione. L’amore e le cure extra necessarie per educare correttamente un bambino sono ciò che vedo nel nostro percorso con Inzoi – un gioco che cresceremo insieme dalla sua nascita in accesso anticipato. Questo cambio nella data di uscita rappresenta la nostra dedizione a dare a Inzoi basi più solide, così da poter intraprendere questo viaggio insieme nel miglior modo possibile.”
Anche se non voglio più sentire le parole “nascita in accesso anticipato”, tutto questo mi sembra abbastanza ragionevole. Il feedback è sempre una cosa delicata, ed è molto plausibile scoprire nuovi problemi prima non evidenti quando una folla di partecipanti alla Gamescom sottopone il vostro gioco a un intenso utilizzo.
“Fino alla data di uscita, continueremo a migliorare le aree che necessitano di attenzione, sforzandoci di creare un gioco che catturi veramente l’essenza della simulazione di vita”, aggiunge Kim. “Il nostro obiettivo è quello di offrire un’esperienza che i fan possano apprezzare per anni a venire. Vi terremo aggiornati sui nostri progressi di sviluppo e speriamo che continuerete a unirvi a noi in questo viaggio verso l’accesso anticipato di Inzoi e oltre. Grazie.”



