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Il nuovo aggiornamento di Fallout 76 ti assicura (o meglio così dice) che non ti annoierai mai più.

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L’odierno Fallout 76 è ben diverso dal desolato e scarsamente popolato mondo di gioco del lancio originale. Nei sei anni trascorsi da quando il gioco di ruolo open-world multigiocatore di sopravvivenza di Bethesda è stato rilasciato con una risposta decisamente tiepida, il team ha lavorato duramente per trasformarlo in un vibrante parco giochi per avventure post-apocalittiche. Con l’aggiornamento Milepost Zero attualmente in fase di test sul PTS, Absolutegamer ha incontrato il produttore capo Bill LaCoste e il direttore creativo Jon Rush per parlare di come le nuove carovane siano proprio l’aggiunta di cui il gioco aveva bisogno.

Non mi aspettavo di affezionarmi così tanto a Fallout 76 quando finalmente gli ho dato una chance un paio di anni fa, ma a questo punto c’è talmente tanto da fare che è diventato uno dei migliori giochi di sopravvivenza su PC. Invece di sprofondare nella cupa malinconia che ha sempre caratterizzato la serie, Fallout 76 ha ora abbracciato lo spirito multigiocatore entusiasta della sua community e offre una miriade di modi per costruire, creare e condividere attività con i tuoi compagni Wastelanders. Forse perde un po’ di quell’atmosfera inquietante nel farlo? Forse, ma è così tanto più divertente che direi che il compromesso vale la pena.

Al giorno d’oggi, entra in un server di Fallout 76 e troverai giocatori che si riuniscono in massa per affrontare i suoi vari eventi pubblici, che saltano nelle operazioni giornaliere per mettere alla prova i propri migliori build, o che si spostano tra le basi degli altri per dare un’occhiata alla vasta gamma di creazioni di accampamenti e vedere se ci sono buoni affari da accaparrare dai negozi gestiti dai giocatori. Certo, per tutte le attività, c’è spesso un bel po’ di tempo morto tra loro, e una volta che hai finito di creare può sembrare che ti sia bloccato ad aspettare la prossima cosa da fare.

Entra nella nuova linea di missioni della carovana che arriva con Milepost Zero. Sbloccata al livello 20, ora potrai gestire il tuo avamposto. Questo funge da zona istanziata in cui puoi entrare e che può essere aggiornata e decorata a tuo piacimento man mano che progredi nella storia. Con la sua crescita, potrai installare venditori che potranno venderti ogni genere di armi e oggetti, inclusi alcuni che non abbiamo mai visto altrove, come il nuovo V63 Laser Carbine.

Con il tuo avamposto in funzione, potrai gestire rotte carovaniere che potrai poi scortate attraverso la Wasteland. In genere ciò richiede dai cinque ai dieci minuti, con vari livelli di difficoltà a seconda di ciò che vuoi ottenere. Oltre a gestire le tue, hai anche la possibilità di intervenire e aiutare altri giocatori con le loro. Questo lo rende il modo perfetto per riempire il tempo morto tra le altre attività.

“Quando gioco, noto cosa sto facendo – e cosa stanno facendo molti altri giocatori – è andare da un evento a un altro a un altro,” mi dice Rush. “Stiamo guardando il nostro pop-up in basso a sinistra – cosa sta arrivando? Okay, ci andrò, e vedrò le stesse persone che vanno all’evento per farlo. Quindi, cosa fanno le carovane, è fungere da evento che puoi fare tra uno e l’altro mentre aspetti. O se vuoi riunire i tuoi amici e coltivarlo, puoi farlo anche tu.”

“Le carovane impediscono che l’azione diventi evento, attesa, evento, attesa, evento – la rende semplicemente più scattante,” spiega Rush. “E la bellezza di tutto questo è che puoi saltare su quella di qualcun altro che è già in corso e puoi comunque ottenere ricompense se ha successo, oppure puoi crearne una tua e provare a convincere le persone a unirsi a te. È davvero fantastico, mi piace la dinamica e ciò che fa per i nostri giocatori mentre seguono il loro programma quotidiano.”

Naturalmente, come la maggior parte dei giocatori, i giocatori di Fallout 76 sono notoriamente attratti dall’opzione più efficiente disponibile. È qualcosa che il team ha dovuto considerare nel progettare le carovane? “I nostri giocatori sono molto incentrati sui dati,” risponde LaCoste. “Spesso hanno quello che chiamiamo TTL, ovvero “tempo per diventare leggendario” o il tempo per ottenere una ricompensa, e creano grafici di ogni singola missione, ogni singola attività, per vedere quanto tempo ci vuole per arrivare alla fine con il loro equipaggiamento.

“È fantastico vedere questo,” continua, “ma sì, siamo consapevoli di queste cose. È qualcosa di cui i nostri giocatori si stanno sicuramente accorgendo, e anche noi lo facciamo durante la progettazione di queste cose – per assicurarci che il tempo effettivamente dedicato agli eventi sia applicabile alla ricompensa che si riceve in realtà.”

Inoltre, Milepost Zero offre un po’ di nuovo sangue al quale dedicare il tuo tempo libero con l’aggiunta di una funzione “migliori build”. Questo ti consente di inviare il tuo accampamento a un voto pubblico, con le offerte più votate inserite nei mondi di tutti per permetterti di vedere cosa stanno creando i giocatori più creativi. Queste saranno chiaramente contrassegnate come tali, quindi potrai saltare rapidamente e ammirare ciò che c’è, oppure prendere appunti per il tuo accampamento.

C’è anche un altro cambiamento piuttosto radicale da aspettarsi in Milepost Zero con l’introduzione di un nuovo sistema di creazione di oggetti leggendari di Fallout 76 – resta sintonizzato su Absolutegamer per ulteriori riflessioni di LaCoste e Rush su questo argomento.

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