Nel momento in cui scrivo, un gioco intitolato “Banana” si trova al secondo posto della classifica dei giochi più giocati di Steam, proprio sotto il solito detentore del primo posto, Counter-Strike 2. Apri la pagina di Steam e scoprirai che Banana è un gioco free-to-play di cliccate inattive. Quello che devi fare è cliccare sulla banana e basta. Non ci sono progressione o aggiornamenti, devi solo cliccare. Clicca la banana un numero sufficiente di volte e otterrai l’immagine di una banana nel tuo inventario di Steam. Puoi anche lasciare il gioco aperto tutto il giorno e cliccare solo occasionalmente per segnalare che sei ancora attivo nel gioco e continuerai a guadagnare banane, anche se a un ritmo molto più lento.
L’aspetto interessante è che le banane che ottieni possono valere un po’ di denaro reale sul mercato di Steam. La maggior parte delle banane non vale quasi nulla, ma quelle rare possono essere vendute a più di mille dollari. Secondo la pagina di Steam, queste banane ridisegnate sono “realizzate dalla comunità su Discord”. Puoi anche acquistare skin specifiche direttamente dagli sviluppatori e le skin disponibili sono a rotazione, anche se non è chiaro con quale frequenza.
Idealmente, queste skin diventeranno più preziose in un secondo momento e faranno guadagnare ai loro collezionisti un sacco di soldi, o almeno più del costo di acquisto. Naturalmente, gli sviluppatori e Valve prendono una parte di ogni vendita. Uno sviluppatore ha descritto il gioco come “un “glitch di denaro infinito” legale” a Polygon.
Non sorprende che la maggior parte dei “giocatori” del gioco siano in realtà dei bot. Secondo lo sviluppatore, quando il gioco ha raggiunto i 141.000 giocatori, due terzi di questi erano bot. La maggior parte delle persone non ha il tempo di stare a coltivare foto di banane nella remota possibilità di ottenere una goccia rara, ma molte persone vogliono cogliere l’opportunità di fare “soldi gratis”. Stupido.
Abbiamo già dimenticato cosa è successo con gli NFT?
C’è un parallelo molto ovvio con la storia recente. Ricordi quando tutti compravano e vendevano immagini di scimmie a prezzi ridicoli basandosi su idee astratte di rarità e sulla convinzione che possedere un set di pixel del tutto unico desse loro una sorta di peso culturale? E ti ricordi quando, in seguito, il mercato è crollato ed è stato tenuto in piedi quasi interamente dai bot che gonfiavano artificialmente i prezzi di questi NFT, che sono crollati universalmente di valore quando internet ha deciso che non gli interessavano più le scimmie?
Una differenza sostanziale è che Banana, per quanto ne sappiamo, non utilizza la blockchain e quindi non consuma le tonnellate di energia che la tecnologia è solita consumare. Questo la rende meno malvagia? Sorpresa: no. Ci sono molte cose losche in questo gioco che rendono evidente che si tratta solo di un simulatore di manipolazione del mercato e di guadagno, ma che fa guadagnare gli sviluppatori al posto tuo.
Molti giochi traggono vantaggio dal periodo di Accesso Anticipato, quindi non può essere tutto negativo… giusto?
Potrebbe non essere un minatore di Bitcoin, ma Banana è molto losca
Per prima cosa, i tassi di drop non sono chiari ai giocatori, il che significa che non c’è un modo concreto per definire cosa sia un drop “raro”. Sappiamo che le skin vengono ruotate dal pool di drop, il che tecnicamente rende ogni skin limitata, ma non c’è modo di impedire agli sviluppatori di inondare il mercato con qualsiasi skin a loro scelta.
Questo perché il Mercato di Steam considera le banane come “merci” e quindi non mostra chi sta inserendo cosa. In teoria, gli sviluppatori possono generare manualmente banane ultra rare per loro stessi o per i loro amici e inserirle nel Marketplace. Nessuno lo saprebbe!
Dato che gli sviluppatori utilizzano skin create dalla comunità, non stanno nemmeno traendo profitto dal loro lavoro, ma dalla creatività della comunità.
Come se non bastasse, uno degli sviluppatori ha già rivelato di essere stato coinvolto in un’altra truffa su Steam Marketplace. Theselions è stato recentemente estromesso dal team di Banana dopo che è stato “rivelato” (con tanto di virgolette) che aveva usato un gioco simile per gestire un sistema di pompaggio e scarico sul Marketplace, guadagnandosi un divieto di commercio su Steam a vita. Ti consiglio vivamente di guardare il video dello YouTuber Jauwn su Banana per maggiori dettagli su questa particolare truffa.
Banana è stato precedentemente pubblicato con il nome di aaladin66, ma il gioco è ora indicato come pubblicato da Sky. Possiamo supporre che Theselions sia aaladin66 e che quell’account abbia pubblicato anche un gioco chiamato Lass Ich Sliden che aveva un concetto molto simile a quello di Banana, consentendoti di ottenere risultati e oggetti sul mercato. Vedo uno schema!
Trovo divertente che gli utenti abbiano dato a Banana l’etichetta di horror psicologico, perché a me fa decisamente orrore. I giocatori di Steam stanno alimentando una delle più evidenti truffe di Steam di tutti i tempi e Valve non sembra preoccuparsi molto del fatto che questo losco e strano clicker, adatto alla manipolazione del mercato, alla truffa e forse anche al riciclaggio di denaro, si trovi in cima alla classifica dei giochi più giocati. Peggio ancora, la gente ci casca ancora.
Il caso migliore è che i giocatori non spendano mai un centesimo per il gioco e perdano solo il loro tempo, ma il caso peggiore è che qualche ingenuo idiota spenda mille dollari per l’immagine di una banana che non varrà nulla tra un paio di mesi. Si potrebbe pensare che abbiamo imparato dagli NFT, ma a quanto pare siamo stupidi come sempre.



