L’unica espansione di Elden Ring che stiamo ricevendo, Shadow of the Erdtree, è stata lanciata la scorsa settimana e migliaia di Tarnished si sono avventurati nel regno delle ombre per affrontare decine di nuovi nemici, boss e altro ancora. Ora, a pochi giorni di distanza, lo sviluppatore From Software ha rilasciato una nuova patch per il gioco che dovrebbe rendere Shadow of the Erdtree un po’ più facile.
Ora disponibile, la Calibration Update 1.12.2 si concentra sul bilanciamento dell’attacco e della negazione del danno concessi ai giocatori con ogni potenziamento di Shadow Realm Blessing. Ecco cosa è cambiato:
- L’attacco e la negazione del danno sono stati aumentati per la prima metà della quantità massima di potenziamenti delle Benedizioni, e la seconda metà ora sarà più graduale.
- L’attacco e la negazione del danno concessi dal livello finale dei potenziamenti delle Benedizioni sono stati leggermente aumentati.
Questa patch dovrebbe applicarsi automaticamente come qualsiasi altro aggiornamento di Elden Ring, ma se non lo fa – la versione di Calibrazione elencata in basso a destra indica “1.12.2” se è stata applicata – seleziona “ACCESSO” e questo applicherà l’ultima versione del gioco.
L’unica altra cosa che questa aggiornamento contiene è la conferma da parte di From Software di un bug in cui le impostazioni del raytracing di Shadow of the Erdtree sono abilitate automaticamente (se hai precedentemente caricato i dati di salvataggio dalle versioni precedenti del gioco), causando problemi di frame rate per alcuni giocatori. Se stai riscontrando questi problemi, controlla se il raytracing è attivo o disattivato nelle impostazioni grafiche di sistema del gioco.
Questa patch arriva dopo una che ha colpito il gioco la scorsa settimana, che ha aggiunto nuove acconciature, funzionalità di inventario, modifiche di bilanciamento e altro ancora a Elden Ring prima del lancio di Shadow of the Erdtree.
Per saperne di più sul gioco, leggi Game Informer’s recensione di Elden Ring: Shadow of the Erdtree e poi dai un’occhiata a questa intervista in cui Hidetaka Miyazaki di From Software parla del suo approccio alla difficoltà nei giochi.



