Il primo gioco multiplayer del team di Spiritfarer è un MMO roguelike divertente sia con gli amici che con un gruppo di anime erranti.
Ispirato a una versione distorta della Divina Commedia di Dante, 33 Immortals è il primo tentativo di gioco multiplayer di Thunder Lotus, gli sviluppatori di Spiritfarer, ed è una vera bomba. Condensando senza soluzione di continuità il complicato cuore pulsante del genere MMORPG in una serie di combattimenti frenetici ma equi e semplici sistemi di progressione roguelike, la sua natura cooperativa è facile da ammirare e ancora più facile da comprendere.
33 Immortals è un roguelike in cui vesti i panni di un prigioniero in continua reincarnazione arruolato per sconfiggere Lucifero e una manciata di altri personaggi biblici di spicco. Morendo, si torna ai quartieri generali nella Foresta Oscura, dove Dante, Beatrice e Caronte commentano i tuoi sforzi e ti forniscono i mezzi per migliorare la tua prossima partita.
Il tuo compito è semplice: scegli i tuoi vantaggi, scegli un’arma e preparati alla battaglia con altri 32 giocatori per esplorare una mappa, spendere risorse per aiutarti o la squadra e superare 12 “camere della tortura” per ottenere reliquie che infondono potere. Poi porterai i tuoi bottini di guerra nella battaglia finale e pregherai che abbastanza di voi siano sopravvissuti al viaggio.
Sei libero di iniziare non appena entri in una lobby, con altri giocatori che arrivano fino a quando non si raggiungono i 33 partecipanti. I gruppi si formano naturalmente nel tempo, mentre sei spinto a dividerti in squadre di sei. Con una ruota di emote intuitiva con tutti i volti, le frecce e le icone di cui hai bisogno per comunicare, non dovrai rischiare un colpo scrivendo nella chat di testo. Le squadre di sei persone affrontano insieme le camere della tortura e raccolgono risorse da mostri, forzieri e oggetti distruttibili a ritmo sostenuto.
Superare una camera concede alla tua squadra un forziere (o due, se hai trovato o investito in una chiave) per ottenere una reliquia casuale che offre dozzine di potenziamenti come danni extra ai mostri d’élite, una schivata più veloce, un attacco base più potente o un effetto di guarigione nel tempo.
Una volta superate tutte le 12 camere, scoppiano tre battaglie su larga scala in diversi angoli della mappa, incoraggiando tutti i giocatori rimanenti (a causa del timore del fuoco sacro che li sconfigge rapidamente) a riunirsi in squadre più grandi e difendere ogni posizione. Guadagnerai un potente bonus per ogni battaglia completata, rendendo un po’ più facile la battaglia finale.
Anche se di solito eviti gli scenari multiplayer di massa, non c’è motivo di preoccuparsi di essere un peso morto. Morire non metterà fine alla partita per nessun altro, e con ciascuno dei quattro tipi di armi che si basano su soli tre input di base, padroneggerai il tutto in pochi minuti. 33 Immortals sarebbe perfetto su un dispositivo portatile.
Si tratta di lavoro di squadra, ma nessuna singola persona può far deragliare le cose per tutti gli altri. Anche se non stai infliggendo danni enormi, il semplice fatto di essere lì per attivare l’abilità cooperativa di un altro giocatore, o persino aiutare ad aprire un grande forziere, è sufficiente per fare una grande differenza.
A parte alcuni aspetti particolari, come le abilità cooperative bloccate per sparare in una certa direzione o l’abilità del pugnale che è quasi inutile nella battaglia finale, il semplice sistema di classi funziona alla grande.
Rallentare i bersagli da una distanza di sicurezza con lo Scettro della Pigrizia è stato il mio modo preferito di giocare, ma giocare con blocchi e contromosse per danni extra con l’enorme Spada della Giustizia ha fatto aumentare le endorfine. L’Arco della Speranza, che ti permette di richiamare le frecce per trafiggere i nemici raggruppati strategicamente, ha i suoi momenti, mentre i Pugnali dell’Avidità funzionano meglio quando salti e attacchi rapidamente insieme ai tuoi alleati per accumulare effetti di colpo critico cooperativi.
Ci vogliono circa 30 minuti per raggiungere la battaglia finale della prima mappa, ma nessuna delle mie partite si è conclusa con tutti e 33 i giocatori rimasti. Con un sistema a due colpi che elimina coloro che muoiono due volte, è improbabile che si mantenga un gruppo completo a lungo, il che significa che le partite possono terminare con una battaglia inutile con troppi pochi giocatori per resistere ai danni punitivi di Lucifero. Tuttavia, continuavo a tornare per altro.
Nel profondo, sapevo che avevamo poche possibilità contro colui che continuava a attirarci in una danza mortale di dieci minuti. Ma non mi importava. Il viaggio per raggiungerlo è sempre coinvolgente, con ricompense abbondanti e facili da capire, ogni battaglia con i boss è una performance coreografata in modo affascinante, e il risultato finale è un piccolo progresso che ti convince che le cose potrebbero essere diverse la prossima volta.
Anche il mio primo tentativo con un gruppo più piccolo ci ha visto sopravvivere a tutto tranne che a una fase particolarmente cattiva dei trucchi ripetitivi di Lucifero. C’è forza nei numeri, ma c’è ancora spazio per gruppi più piccoli di giocatori più esperti per raccogliere le ricompense.
Come qualsiasi MMO del giorno del lancio MMO, eravamo tutti allo stesso livello durante il nostro breve periodo di pre-lancio con 33 Immortals. Facendo un salto in avanti di una settimana dopo il lancio, si vedranno sicuramente squadre più piccole di veterani segnati dalle battaglie affrontare le sfide più difficili degli inferi.
Altre due mappe, Purgatorio e Paradiso – ciascuna con dimensioni di lobby più piccole rispetto alla precedente, nemici molto più difficili e nuovi boss – sono qui per aiutarti nella tua sofferenza. Sono riuscito a durare a malapena cinque minuti nel Purgatorio dopo circa 8 ore di gioco, suggerendo che è in programma una macina per gli aggiornamenti permanenti.
La crescita permanente deriva dal completamento di traguardi per aumentare il tuo livello di abilità. Salendo di livello, sbloccherai slot extra per i vantaggi e materiali di potenziamento per le tue armi. Gli obiettivi dei traguardi sono tutt’altro che inventivi, ma impediscono alla lobby l’inevitabile auto-sabotaggio che obiettivi più artificiosi potrebbero incentivare.
Il sistema delle reliquie si lega perfettamente anche al combattimento semplice, poiché nessun singolo oggetto è immediatamente più adatto a una particolare arma. Ogni oggetto ha i suoi usi, quindi non ti sentirai mai fregato, ma in genere c’è ancora un caso d’uso più ottimale da scoprire. Ad esempio, infliggere danni ad area con un tiro è molto divertente per qualsiasi classe, ma utilizzarlo con un’arma a distanza come lo Scettro della Pigrizia non ha molto senso.
E se hai una reliquia che è utile per eliminare le ondate, puoi rilanciarla per qualcosa di più adatto a una battaglia con un boss prima della battaglia finale. Ad esempio, puntare sulla guarigione nel tempo è una grande idea nella battaglia finale, dove altrimenti non c’è modo di guarire.
Puoi usare i gettoni lasciati dai nemici per sbloccare nuovi vantaggi e oggetti cosmetici, oppure puoi spenderli per aggiungere nuove reliquie ai forzieri. Dopo alcuni buoni tentativi, sblocchi la possibilità di spendere risorse per aumentare le tue possibilità di trovare una reliquia preferita, permettendoti di creare una build adatta al tuo stile di gioco se le stelle si allineano.
Le decisioni di gioco discutibili emerse durante le mie partite – come il Fuoco Sacro che spazza via un buon gruppo senza motivo e la mancanza di tempo per spendere le risorse dopo l’ultima camera della tortura – sono state affrontate per il lancio, instillando la speranza che la squadra sia pronta ad agire su suggerimenti convincenti per il miglioramento.
Ho appena imparato le complessità dei suoi sistemi durante le mie 8-9 ore di gioco, e mentre avevo appena i mezzi per costruire su di essi dato il mio basso livello di abilità, sapevo che volevo continuare a macinare per portarlo a termine.
La grafica non spicca molto, e la musica non mi è rimasta impressa nella mente, ma non sono riuscito a frenare il mio desiderio di giocare di più. È un MMO veloce che soddisfa la voglia di raid che non avevo avuto il tempo di placare da anni. E dato che viene lanciato su Game Pass dal primo giorno, o sull’Epic Games Store, sono fiducioso che troverà il suo pubblico in accesso anticipato.
33 Immortals è gran parte di ciò che amo del gioco ridotto in un pacchetto compatto, un pacchetto a cui posso dare una piccola dentata mentre aspetto che la mia partner torni a casa dal lavoro, prima di reclutarla inevitabilmente per unirsi alla battaglia. Se dovessi mai provare 33 Immortals su Steam Deck, potrebbe benissimo consumarmi. E lo accoglierò a braccia aperte.
Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)
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