Offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

22 anni fa, il videogioco The Thing era completamente rotto, ma non più

Tempo di lettura: 2 minuti

Nightdive Studios, lo studio dietro i remake di System Shock, Turok e Doom 64, si appresta a risolvere il grave problema che ha compromesso il gioco horror The Thing.

 

Pubblicità Fanatical.com - Big savings on official Steam games

 

Sulla carta, la versione originale del videogioco The Thing del 2002 era un’ottima idea. Ufficialmente approvata da John Carpenter stesso, fungeva da sequel diretto del film del 1982 e combinava le paure claustrofobiche di Resident Evil con un elemento psicologico che non sarebbe stato fuori luogo nei moderni giochi horror multiplayer. Nei panni del leader di una squadra di ricerca inviata a trovare MacReady e compagni, in qualsiasi momento si poteva effettuare un’analisi del sangue sui compagni di squadra per vedere se fossero stati sostituiti da un sosia della Cosa. Questo creava una tensione terrificante a lento rilascio. O almeno lo avrebbe fatto se il sistema non fosse stato completamente rotto. Nightdive, lo studio dietro System Shock Remake e i remaster di Doom 64 e Turok, sa che questo è un problema. Il suo imminente The Thing Remastered ha una soluzione super intelligente.

Quindi, si effettuava l’analisi del sangue sui compagni di squadra e il risultato sarebbe stato negativo, indicando che non erano una Cosa. Ma poco dopo, anche senza essere entrati in contatto con mostri, la persona appena testata si trasformava inspiegabilmente, rompendo completamente l’intero sistema e la premessa centrale del gioco. The Thing Remastered risolverà questo problema. Realizzata in collaborazione con gli sviluppatori dell’originale del 2002, la nuova versione del gioco horror sembra molto più coesa.

Le trasformazioni programmate sono scomparse. Ora, se la storia prevede che un membro della squadra venga “ucciso”, invece di mutare in una Cosa, avrà un esaurimento nervoso, il che significa che non fa più parte della squadra. È possibile sottoporlo a test, il test del sangue sarà negativo, ma se la sceneggiatura richiede che sia spacciato, crollerà a causa di un trauma.

“Le improvvise apparizioni di NPC precedentemente non infetti erano uno dei maggiori punti deboli del gioco originale”, afferma Mark Atkinson, direttore e programmatore del gioco The Thing del 2002 e consulente della versione rimasterizzata, a SyFy. “In The Thing Remastered, le abbiamo rimosse completamente e invece abbiamo reso alcuni NPC più inclini all’infezione, e se sopravvivono, sono così traumatizzati che si rannicchiano e ‘cedono’.”

“Il sistema di infezione era implementato e disponibile nel gioco originale, ma c’erano alcuni punti in cui i compagni di squadra venivano infettati e si trasformavano senza motivo, cosa che ai giocatori non piaceva”, dice Josh Dowell, ingegnere del software di Nightdive. “Li abbiamo rimossi, quindi ora i compagni di squadra possono essere infettati solo dal contatto diretto con una creatura della Cosa.”

Se tutto procede secondo i piani, dovrebbe rendere The Thing Remastered un gioco di sopravvivenza molto più convincente e avvincente, dove i test del sangue hanno effettivamente un significato. Stiamo ancora aspettando una data di uscita specifica, ma il lancio di The Thing Remastered è previsto per la fine del 2024.

The Thing Remastered Nightdive fix: un uomo che uccide alieni con un lanciafiamme nel gioco horror di Nightdive The Thing Remastered

 

Una versione di questo articolo è apparsa su www.pcgamesn.com

offerte in questo articolo

Nessuna offerta correlata trovata. Vedi tutte le offerte

Potrebbero interessarti