Erosion Playtest: quando ogni “Game Over” costa un decennio

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Se pensavate che il garbage collector di Java fosse crudele nel fare piazza pulita, provate a fare un salto nel playtest di Erosion. Qui, ogni singola volta che il vostro counter vitale va a zero, non c’è nessun restore dal backup: il tempo skippa in avanti di dieci anni secchi. E in tutto questo, c’è […]