Secondo un ex dirigente di Bethesda, i modelli di abbonamento come Xbox Game Pass “non valutano adeguatamente” gli sviluppatori

Hines fa notare che “stanno danneggiando molte persone”. Pete Hines, ex-capo del marketing di Bethesda, ha discusso dei pro e contro delle piattaforme di abbonamento per videogiochi, come il Game Pass di Microsoft, GeForce Now e il servizio di Ubisoft, qualunque sia il suo nome attuale. UbiAbbonamento? UbiPassPlus? Accetto suggerimenti. Hines ritiene, in generale, […]
Il secondo DLC di Starfield potrebbe includere una “Armada Terran”, e la cosa non suscita particolare entusiasmo.

Bethesda guarda al futuro con entusiasmo, “verso le avventure che devono ancora arrivare”, ma personalmente avrò bisogno di ulteriori prove per unirmi a loro. Steam mi indica che ho dedicato 171 ore della mia vita giocando a Starfield. Non è poco tempo, ma impallidisce in confronto alle ore che ho speso con le innumerevoli […]
Un seguito di Final Fantasy Tactics potrebbe concretizzarsi se la remaster avrà successo

Il direttore del remaster di Final Fantasy Tactics, Kazutoyo Maehiro, ha dichiarato che le vendite del gioco potrebbero “aprire la strada” a un nuovo titolo FFT. Final Fantasy Tactics è un classico del genere degli RPG strategici, un modello che ha ispirato innumerevoli giochi successivi. Che siate giocatori della versione originale o che siate […]
Il parente fantascientifico di BG3, Starfinder Afterlight, sta puntando tutto sulla parte migliore dei giochi da tavolo: l’improvvisazione

Starfinder Afterlight si appoggia alla caratteristica migliore di ogni gioco di ruolo da tavolo, concedendo ai suoi doppiatori la libertà di improvvisare le proprie battute. I momenti più memorabili in un gioco da tavolo raramente nascono dal Dungeon Master. Le sue ore di meticolosa pianificazione e mesi di preparazione per un boss creativo e […]
Il track back in Hollow Knight Silksong sta generando pareri discordanti, ma ho una soluzione

Tornare di corsa dai boss di Hollow Knight Silksong dopo essere stati annientati non è certo piacevole, ma per fortuna esiste già una soluzione. In ogni videogioco arriva quel momento inevitabile in cui un boss ti surclassa. Magari è proprio alla fine, quando affronti il cattivo più temibile, oppure, se è un soulslike, accade […]
Le prime mod di Hollow Knight: Silksong smussano gli angoli più fastidiosi, come il doppio danno subito e la comparsa di nemici a grande distanza

Silenzio. Se restiamo quieti, forse riusciamo a evitare discussioni. Se avete trascorso il fine settimana giocando a Hollow Knight: Silksong e avete riscontrato che nemici che infliggono il doppio del danno e punti di respawn lontanissimi rovinano il divertimento, le mod possono essere d’aiuto. Lo so, lo so, questi sono videogiochi e dobbiamo prendere la […]
Come sopraffare la Sorella Scheggia in Hollow Knight Silksong

Abbiamo la strategia migliore per Silksong relativa a Sorella Scheggia, per aiutarti a sconfiggere un boss che ostacola il percorso verso un potenziamento platforming piuttosto interessante. Qual è la strategia migliore per sconfiggere il boss Suora Scheggia in Hollow Knight Silksong? Dato che rimane ben salda al soffitto per quasi tutta la durata dello […]
Sconfiggere il Giudice Finale in Hollow Knight Silksong

Ecco la strategia migliore per Silksong per sconfiggere l’Ultimo Giudice e superare agevolmente il primo atto, con le indicazioni su come raggiungere la stanza cruciale. Come sconfiggere l’Ultimo Giudice in Hollow Knight Silksong? Se hai difficoltà ad affrontare il boss che brandisce il flagello all’ingresso della Cittadella, ecco alcuni consigli utili. Come per la […]
Le efferatezze di Hell Is Us mi inducono a interrogarmi se i Soulslike “ambientati nel mondo reale” abbiano un futuro

Far emergere gli scheletri nell’armadio (o sotterrati). Avviso: il testo contiene riferimenti a stragi, violenze sessuali e odio settario. Nelle prime fasi di Hell Is Us, ci si imbatte in un villaggio che potrebbe essere definito un vero e proprio “parco a tema dei crimini di guerra”. L’accesso al villaggio avviene superando una fossa […]
Roblox si prepara a implementare una tecnologia di “stima dell’età facciale” per tutti gli utenti

Roblox Corp. si propone di “circoscrivere le interazioni tra adulti e minori, a meno che non si conoscano nella vita reale”. Roblox introdurrà una “tecnologia di stima dell’età facciale” basata su selfie come requisito obbligatorio per tutti i suoi giocatori, nell’ambito degli sforzi per “limitare le comunicazioni” tra minori e adulti che non conoscono. […]