Il nuovo gioco survival horror ispirato ad Half-Life parte alla grande su Steam

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Half-Life 3 rimane molto probabilmente poco più di una luce negli occhi di Valve. L’influenza della serie si fa sentire in tutta l’industria, tuttavia, e ancor di più nel nuovo gioco di sopravvivenza e crafting Abiotic Factor, che è stato lanciato proprio questa settimana tramite Steam Early Access. Il nuovo e affascinante titolo della casa […]

Star Wars: The Old Republic Aggiornamento 7.5 aggiunge nuove missioni e “simulatori di appuntamenti”

Uno nuovo streaming per sviluppatori per Star Wars: The Old Republic ha mostrato una sorprendente novità in arrivo con l’Aggiornamento del Gioco 7.5. I giocatori potranno guadagnare il loro podere su Dantooine dopo aver completato una serie di missioni. Questa caratteristica accogliente sarà accompagnata da un festival di Abbonamento di Primavera, che include attività sorprendentemente […]

Doom è stato integrato in modo impeccabile in Persona 5 Royal

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Doom può girare su qualsiasi cosa. Dai test di gravidanza ai tagliaerba, da un Macbook touch bar alle stampanti, e dai forni a microonde a Minecraft, se esiste gli umani proveranno a farci girare lo sparatutto epocale. Un metro di misura tecnologico quanto un meme, non mi stancherò mai di vedere Doom giocato nei posti […]

L’associazione commerciale britannica TIGA chiede un credito d’imposta per i videogiochi indipendenti al fine di sostenere lo sviluppo nel Regno Unito.

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TIGA, un’associazione commerciale per l’industria dei videogame nel Regno Unito, chiede un credito d’imposta indipendente per sostenere lo sviluppo dei giochi. Come parte di un manifesto a 10 punti, TIGA propone che l’industria nel Regno Unito lanci un credito d’imposta indipendente per i giochi (IGTC), un nuovo “Acceleratore Nazionale per i Giochi” per consentire a […]

Ci sono molte lezioni che gli sviluppatori di Rebel Wolves hanno imparato dal loro tempo alla CD Projekt Red, e una delle più grandi è quella di mantenere le cose piccole

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In un’intervista con Bloomberg, il fondatore Konrad Tomaszkiewicz ha spiegato che lo studio non crescerà alle dimensioni dell’azienda di Witcher e Cyberpunk. Principalmente, ritiene che aggiungere troppe persone a un progetto può far perdere l’orientamento, una situazione che ha colpito in modo significativo Cyberpunk 2077. “Quando lavori in un’azienda come la nostra, non hai 20 […]