11 Bit conferma di aver usato l’intelligenza artificiale generativa per The Alters, ma solo in modo molto limitato

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“Avremmo dovuto semplicemente fartelo sapere”.

 

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Beh, è andata veloce. A seguito di voci della settimana scorsa e del nostro stesso articolo di oggi, 11 Bit Studios ha confermato di aver utilizzato strumenti di intelligenza artificiale generativa nel simulatore di gestione sci-fi The Alters per la traduzione e la localizzazione di una quantità, per loro affermazione, molto limitata di testo. Hanno inoltre rivelato di aver utilizzato asset generati dall’IA come placeholder durante lo sviluppo, ma “in modo molto limitato”.

11 Bit sostiene che tutto ciò rappresenti “un impatto limitato sulla vostra esperienza di gioco”, ma concede che avrebbero dovuto comunque comunicarlo. Per contesto, il gioco è stato lanciato su PC senza alcuna menzione di materiale generato dall’IA, incluso su Steam, dove Valve richiede agli sviluppatori di dichiarare tali elementi.

Tutto questo arriva sotto forma di un post su Bluesky. “Gli asset generati dall’IA sono stati utilizzati rigorosamente come WIP temporanei durante il processo di sviluppo e in modo molto limitato”, si legge. “Il nostro team ha sempre dato la priorità a una narrazione significativa e realizzata a mano come uno dei fondamenti del nostro gioco”.

“Durante la produzione, un testo generato dall’IA per un asset grafico, destinato a essere una texture di sfondo, è stato utilizzato da uno dei nostri designer grafici come placeholder”, prosegue il post. “Questo non era mai destinato a far parte del rilascio finale. Sfortunatamente, a causa di un’omissione interna, questo singolo testo placeholder è rimasto erroneamente nel gioco”.

Di seguito trovate uno screenshot dell’asset in questione. 11 Bit afferma di aver effettuato una revisione del gioco e “confermato che si è trattato di un caso isolato”. L’asset è ora in fase di aggiornamento.

Uno screenshot di materiale generato dall'IA in The Alters - testo di sfondo per un pezzo d'arte sullo schermo di base. Pubblicato dagli sviluppatori 11 Bit.
Immagine di: 11 Bit

Gli sviluppatori confermano anche che The Alters ha utilizzato la traduzione o la localizzazione con l’AI. Il gioco presenta film parodia con licenza che è possibile guardare con i propri cloni per aumentare il loro morale. Questi sono stati prodotti esternamente, affermano 11 Bit, e richiedevano traduzioni “all’ultimo minuto”.

“A causa di estreme limitazioni di tempo, abbiamo scelto di non coinvolgere i nostri partner di traduzione e abbiamo localizzato questi video con l’AI per averli pronti all’uscita”, prosegue il post, sottolineando che 11 Bit aveva sempre intenzione di far tradurre i materiali pertinenti da agenzie nel corso di un aggiornamento post-lancio. L’aggiornamento in questione è ora in fase di sviluppo.

Gli sviluppatori concludono osservando che i film esterni rappresentano “circa 10.000 parole su 3,4 milioni in tutte le lingue del gioco, ovvero solo lo 0,3% del testo complessivo”. L’alternativa all’utilizzo dell’IA per realizzarli, sostengono 11 Bit, era quella di pubblicare il dialogo esclusivamente in inglese. Non volevano farlo, ma ora “riconoscono che questa era la scelta sbagliata” e che “a prescindere da ciò che avessimo deciso, avremmo semplicemente dovuto informarlo”.

Credo che la difesa che la stragrande maggioranza di The Alters è stata realizzata nel modo tradizionale da esseri tangibili di carne ed ossa sia abbastanza valida. Detto questo, mi sento incline a trasmettere la risposta dello sviluppatore di Dordle Zaratustra alla dichiarazione di 11 Bit: “Se pensate che lo 0,3% del testo del gioco non sia un grosso problema da generare con l’IA, a quale percentuale si tratterebbe di un limite?”

 

Una versione di questo articolo è già apparsa su www.rockpapershotgun.com

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