- Come riportato da Reuters l’8 gennaio, Unity ha annunciato i licenziamenti in un documento normativo depos itato presso la Securities and Exchange Commission (SEC) statunitense.
- L’azienda prevede di ridurre 1.800 dipendenti entro la fine di marzo “per ristrutturare e rifocalizzarsi sul proprio core business e per posizionarsi per una crescita a lungo termine e redditizia”
- Si tratterebbe del più grande taglio di posti di lavoro nella storia di Unity, che interesserà tutti i team, le regioni e le aree di business.
- L’anno scorso ha licenziato un totale di 1.100 dipendenti, di cui 265 a novembre e 600 a maggio.
- Secondo Reuters, le azioni di Unity sono salite del 5% nelle contrattazioni after-hours dopo la pubblicazione del nuovo documento della SEC.
Nel novembre 2023, Unity ha avviato una “valutazione completa” del suo portafoglio prodotti per ridurre il numero di attività al di fuori del suo motore di gioco. “Questo probabilmente includerà l’interruzione di alcune offerte di prodotti, la riduzione della nostra forza lavoro e la riduzione dell’impronta dei nostri uffici”, ha dichiarato l’azienda all’epoca.
Nel complesso, il 2023 è stato un anno turbolento per Unity. A settembre, l’azienda ha lanciato la politica di prezzi Runtime Fee, prevedendo di far pagare gli sviluppatori per ogni installazione. Questo ha scatenato un’enorme polemica all’interno della comunità dei gamedev, costringendo il produttore di motori a rivedere in parte il nuovo modello.
In seguito alle polemiche, John Riccitiello si è dimesso dalla carica di CEO di Unity ed è stato sostituito dall’ex presidente di IBM Jim Whitehurst.
Unity è stata una delle decine di aziende produttrici di videogiochi, tra cui Embracer Group, Epic Games, tinyBuild e CD Projekt, che l’anno scorso hanno deciso di tagliare i posti di lavoro. Si stima che nel 2023 siano state licenziate 10.500 persone in tutto il settore, una tendenza che purtroppo sembra destinata a continuare anche quest’anno.
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