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Un ricercatore dell’industria afferma che Final Fantasy 7 Rebirth sta “sottoperformando”

Tempo di lettura: 2 minuti

Final Fantasy 7 Rebirth ha venduto “circa la metà” delle vendite del suo predecessore Remake nello stesso periodo.

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Questo secondo l’analista del settore Daniel Ahmad, che ha confermato oggi che l’RPG molto atteso sta “sottoperformando sul fronte delle vendite”.

Recensione di Final Fantasy 7 Rebirth – Recensione senza spoiler di FF7 Rebirth nuovo gameplayGuarda su YouTube

“Non voglio essere quello che dice queste cose, ma Rebirth sta sottoperformando sul fronte delle vendite,” ha detto Ahmad – che è direttore di ricerca e insight presso Niko Partners – su Twitter.

Quando gli è stato chiesto di giustificare la sua affermazione, Ahmad ha aggiunto: “Sta vendendo circa la metà di quante copie ha venduto Remake nello stesso periodo e sembra che avrà una coda più debole (prima di un’uscita tipo PS+)”.

Quando è stato poi pressato per una fonte, Ahmad ha confermato che i dati sulle vendite provengono da “rapporti di ricerca azionaria, che ricevono i dati dai soliti tracker”.

Come alcuni fan hanno fatto notare, i due lanci non sono esattamente comparabili, poiché Remake è stato rilasciato quando la maggior parte del mondo era in lockdown all’inizio della pandemia di covid-19. Il lancio di Remake nell’aprile 2020 ha anche preceduto la crisi attuale dei costi di vita, ed era alla fine del ciclo vitale del PS4, mentre Rebirth è attualmente giocabile solo su PS5.

È anche possibile che il remake di uno dei titoli più importanti del mondo dei videogame abbia attirato molti giocatori inizialmente, ma alcuni potrebbero non averlo apprezzato quanto l’originale e quindi hanno scelto di non acquistare Rebirth.

Final Fantasy 7 Rebirth è stato rilasciato il 29 febbraio con grande successo critico. Ed lo ha descritto come una “rivisitazione sovraffollata ma amabile” del gioco originale nella sua recensione di Final Fantasy 7 Rebirth.

Poco dopo che è stato rilasciato il patch 1.020 alla fine di marzo, i giocatori che hanno acquistato il gioco in formato digitale hanno scoperto di non poter completare il gioco al 100% a causa di un bug in una delle missioni finali del gioco, Can’t Stop, Won’t Stop. Solo i giocatori che potevano disinstallare e quindi reinstallare dal disco senza ricollegarsi a internet potevano ottenere il trofeo.

Square Enix ha risolto il problema nel patch 1.030, che è stato distribuito giovedì (11 aprile).

Leggi di più su www.eurogamer.net

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