Ubisoft e Tencent hanno compiuto ulteriori passi avanti per incorporare l’intelligenza artificiale nello sviluppo dei giochi. Entrambi gli studi hanno iniziato a utilizzare lo strumento di generazione di IA di NVIDIA, Ace.
L’azienda di PC ha dato la notizia al CES 2024. Entrambe le aziende sono tra le prime grandi case di produzione a utilizzare questa tecnologia, che comprende anche NetEase e lo studioGenshin Impact MiHoYo.
Ace è stato annunciato ufficialmente lo scorso anno e consente alle aziende di generare personaggi non giocanti con l’intelligenza artificiale. Lostrumento comprende anche il lip-syncing, il rendering nel gioco e la traduzionetext-to-speech dei giocatori.
Da oggi gli sviluppatori possono utilizzare una parte del set di strumenti di Ace. Tuttavia, NVIDIA non specifica quali dati vengono utilizzati per addestrare Ace e, alla domanda, l’azienda ha risposto a Digital Trends che “non c’è una risposta semplice”
“I personaggi generativi alimentati dall’intelligenza artificiale nei mondi virtuali sbloccano diversi casi d’uso ed esperienze che prima erano impossibili”, ha dichiarato Purnendu Mukherjee, fondatore dello studio partner Convai.
Grazie a Convai, gli sviluppatori possono modificare la storia e la personalità di un personaggio. Secondo il comunicato stampa, gli strumenti di Convai permettono di creare PNG in pochi minuti.
Ubisoft aveva già manifestato l’intenzione di utilizzare l’intelligenza artificiale lo scorso anno con lo strumento Ghostwriter. Come Ace, anche questo strumento è stato realizzato pensando ai PNG, ma è stato creato internamente allo sviluppatore e non da un team esterno.
In particolare, è stato realizzato con il feedback di vari scrittori Ubisoft. Se utilizzato, gli scrittori possono lucidare i campioni realizzati con i latrati generati dall’IA per gli NPC.
Entrambi gli strumenti si aggiungono agli strumenti di progettazione dell’IA di Microsoft, rivelati lo scorso novembre. Realizzati in collaborazione con lo studio di intelligenza artificiale Inworld, gli strumenti hanno lo scopo di aiutare gli sviluppatori di Xbox con varie parti della narrazione e della progettazione delle missioni.
Strumenti come questi, in teoria, aiutano ad alleggerire il peso dello sviluppo dei giochi. Ma la stigmatizzazione di questa tecnologia rimane: questo fine settimana, Wizards of the Coast ha dovuto affrontare le critiche per aver utilizzato l’arte dell’intelligenza artificiale per promuovere Magic: The Gathering.
Dopo un’attenta analisi da parte della comunità, l’azienda ha ammesso che la grafica promozionale conteneva “alcune componenti di IA”
L’anno scorso, Wizards aveva vietatocategoricamente l’ utilizzo dell’IA nell’ uso dei suoi sourcebook. I giocatori hanno criticato a gran voce questa tecnologia da quando è diventata sempre più popolare, soprattutto per il fatto che si è formata sul lavoro degli artisti veri e propri e non ha dato un adeguato compenso economico.
“Dobbiamo aggiornare il modo in cui lavoriamo con i venditori per quanto riguarda la creatività al di là dei nostri prodotti”, ha riconosciuto WOTC. “Insieme a molti altri, vogliamo anche capire meglio se e come l’IA viene utilizzata nel processo creativo”
Alla GDC 2023, gli sviluppatori sono stati cauti (ma aperti) riguardo all’aiuto dell’IA generativa per alleggerire il carico di lavoro dello sviluppo. Per coloro che non sono ancora del tutto convinti, la scelta potrebbe presto essere fatta per loro.
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