Sons of the Forest è uno dei miei giochi preferiti da giocare con un gruppo di amici, soprattutto se si attiva l’ambientazione umoristica del testone. Ho amato la prima esperienza di sopravvivenza indie horror di Endnight Games, ma la seconda è senza dubbio superiore grazie al miglioramento del gameplay, della grafica e di Kelvin. Proprio così, Kelvin. L’amato compagno che non ha assolutamente pensieri. Con l’ultimo aggiornamento di Sons of the Forest, denominato “Patch 12”, Kelvin ha cambiato la sua personalità e il gioco ha ricevuto un sacco di altre novità.
Con l’ultimo aggiornamento di Sons of the Forest, abbiamo un po’ di tutto, dai nuovi materiali agli strumenti. Il gioco di sopravvivenza è ancora in accesso anticipato, il che significa che possiamo aspettarci di vedere altre patch di questo tipo in futuro. Questa aggiunge “una nuova grotta che contiene un’ascia”, scrive Endnight nelle note della patch di Sons of the Forest. Se c’è un piccone, ci deve essere qualcosa di nuovo con cui usarlo, giusto?
“L’ascia può essere usata per estrarre il minerale Solafite che si trova nelle caverne”, il nuovo materiale del gioco che viene “utilizzato con una delle nuove strutture costruibili” Esatto, ora abbiamo altri due oggetti del libro da trovare per poter costruire le nuove strutture. Il mio accampamento sarà più bello che mai, soprattutto con un Kelvin più umano che raccoglie i materiali necessari.
Endnight dice che il team ha “aggiunto altre reazioni ed emotes a Virginia e Kelvin”, come approvazione, confusione, disapprovazione, gioia, tristezza e altro ancora. Purtroppo, grazie a questa patch anche i cannibali sono un po’ più “vivi”. Una volta allertati, chiameranno i rinforzi più rapidamente, quindi preparati ad allenarti a correre nel gioco.
Durante il gioco troverai molti altri contenuti aggiuntivi, da un nuovo oggetto misterioso a miglioramenti nelle costruzioni. La patch è anche favorevole all’igiene: gli spruzzatori puliscono il sangue dal tuo corpo e da quello dei tuoi compagni. Continua a leggere qui sotto per scoprire la patch 12, che include correzioni di bug e nuove funzionalità.

Note della patch di Sons of the Forest – Aggiornamento patch 12 – Venerdì 29 settembre 2023
Se vuoi vedere le note della patch complete, per gentile concessione di Endnight Games, e il messaggio di accompagnamento dello sviluppatore, puoi trovare i dettagli dell’aggiornamento direttamente su Steam.
Caratteristiche
- Aggiunta l’ascia per il piccone
- Ora puoi estrarre il minerale Solafite che si trova nelle grotte
- Aggiunta una nuova grotta
- Aggiunto un secondo oggetto
- Aggiunti 2 nuovi oggetti libro trovabili che ti permettono di costruire due nuove strutture
- Nuovo sistema di potenziamento per le armi
- Aggiunta di una nuova croce sospesa, di oggetti di scena e di radici nella Grotta A e nella Grotta F
- Aggiunti scheletri appesi ad alcuni alberi del mondo
- Aggiunta l’opzione di sensibilità della mira a distanza
- I capi cannibali o le guardie dei villaggi, una volta avvisati di un giocatore, possono ora chiedere rinforzi rapidi ad altre persone nella zona
- Implementate altre emotes di Kelvin: Annuire, Pollice in su, Confuso, Scuotere la testa, Colpire la testa, No, Felice, Triste (se il giocatore annuisce rapidamente a Kelvin, lui ricambierà l’annuire)
- Implementate altre azioni emote di Virginia: Ridi, Annuisci, Scuoti la testa, Felice, Confuso, No, Triste
Miglioramenti
- Le teste degli animali ora possono essere colpite con un putter da golf
- Virginia ora riderà se vedrà un animale colpire una trappola a molla o un Kelvin in piena salute essere colpito da una piccola pietra
- Kelvin ora reagisce alle teste degli animali
- Migliorato l’aspetto della luce volumetrica delle luci solari e da lavoro
- Ora puoi portare con te fino a 3 gusci di tartaruga
- La posizione di spawn per le teste di animali scuoiate sarà ora alla testa del corpo
- Il giocatore che brucia, la torcia, la molotov e il fuoco che si propaga ora reagiscono agli irrigatori
- Migliori prestazioni degli spruzzatori nei bunker
- Gli spruzzatori puliscono il sangue dai giocatori e dalle armi impugnate
- Migliorato il posizionamento delle estremità dei fili liberi quando vengono posizionati su travi e pilastri
- I fili elettrici ora possono essere posizionati su pilastri alti tre quarti
- La freccia di posizionamento della rampa è stata leggermente spostata verso l’alto in modo da essere più facile da vedere quando si mira dal fondo della rampa
- Il giocatore non scivola più quando è in piedi sulle rampe
- Il posizionamento di assi sulle rampe è ora più facile da individuare quando si è in piedi vicino ad esse
- Pulizia e ottimizzazione del collisore fisico su alcuni oggetti
- Varie correzioni all’ambiente
- Le collisioni della base dell’albero del bunker alimentare sono state sincronizzate in multigiocatore in modo che l’IA interagisca con esse
- Migliorata la transizione dell’illuminazione nell’acqua del bunker alimentare
- Miglioramenti alla fisica della legna alla deriva
- Alcune ottimizzazioni ai personaggi e all’aggiornamento dell’IA
- L’ordine Finisci struttura di Kelvin non si fermerà più dopo una struttura, ma ora finirà tutto ciò che può prima di completare l’ordine
Equilibrio
- I Creepies sono più resistenti ai proiettili e la loro salute generale è leggermente aumentata
- I Puffies quando hanno una salute elevata non vengono smembrati
- Aggiunta di un cooldown di reazione ai colpi di due secondi per ridurre il blocco dello stordimento dei Puffies
- Dita e Gemelli ora hanno un comportamento più aggressivo
- Riduzione del 20% del numero massimo di Creepy esterni alla fine del gioco
- Riduzione della probabilità che i Creepy conquistino i villaggi sovraffollati
- Danno da pugnalata in mischia della lancia ridotto di 15->10
Correzioni
- Corretto il tentativo di Frank di compiere un attacco di vendetta su se stesso dopo aver preso fuoco
- I giocatori non possono più essere uccisi durante le cutscenes
- Corretto lo sputo mancante nell’intrattenimento del bunker
- Corretto il mancato spawn di piccole rocce durante gli scavi
- Risolti alcuni problemi con il suono di Sluggy nella Caverna C
- Corretta la lampadina che viene eliminata visivamente troppo presto
- Corretto il fatto che la struttura a vite supportata si distrugge quando si aggiunge un puntone a una trave
- Corretto il log di affilatura di un muro difensivo che riproduce l’audio del giocatore che brandisce l’arma
- Corretto il posizionamento della rampa d’angolo a terra in modo da poterla posizionare contro le strutture fuori griglia che di solito creano rampe d’angolo degenerate
- Correzione del posizionamento del puntone sotto la trave livellata che in alcuni casi scollega il supporto anteriore
- Il posizionamento di un puntone sotto la trave livellata a volte invertiva la trave a livello visivo
- Il problema è che premendo il tasto shift mentre si posiziona un bastone o un percorso roccioso, il giocatore si trova in uno stato di rottura
- Corretto il sollevamento delle travi che causava lo scatto della rotazione del renderer dopo averle sollevate
- Corretto il caso in cui le travi che sostengono una rampa angolare concava bloccavano il posizionamento dei pavimenti sul lato sbagliato della trave
- Corretto il caso in cui non era possibile posizionare un puntone sotto una trave inclinata
- Corretto il problema per cui, quando si posizionano i muri sopra i pavimenti, si interrompe il collegamento del pavimento con la sua trave di supporto
- Corretto il problema dell’ombra propria che si perdeva leggermente sui tronchi dei muri e dei pilastri
- Corretto il problema dell’erba e delle foglie del terreno finto che coprivano alcuni oggetti nell’inventario
- i pezzi non si ripresentano più se il giocatore li ha già collezionati
- Aggiunta dell’interfaccia utente dell’equipaggiamento mancante al filo nell’inventario
- Corretto il bug per cui gli altri giocatori riponevano gli oggetti quando un giocatore collegato in rete attivava la cutscene di Puffton
- Corretto il coltello mancante nella scena dell’incidente dell’albero
- Correzione del ritaglio alfa del fumo della molotov
- Corretto il fatto che Armsy a volte non faceva scattare le trappole
- Correzione del tipo di effigie trasportata da Greg che non corrispondeva ai client
- Corretto lo sputo fluttuante che a volte appare sulle capanne distrutte
- Corretto il problema dei proiettili sparati da distanza ultra ravvicinata che a volte attraversano il nemico
- Corretto un problema con il blocco e la parata del giocatore in cui i colpi passavano durante le transizioni dell’animazione
- Corretto il problema dello spavento della testa mozzata tenuta in mano dal giocatore che non funziona correttamente quando viene eseguita dai clienti
Audio
- Aggiornati gli eventi di fuoco per i fuochi costruiti e i fuochi in piedi
- Suoni di scuoiatura degli animali ritmati
- Sintonizzato l’audio degli eventi bastone infuocato e molotov
- Aggiunto un nuovo oggetto SFX di interazione fisica per le batterie piccole
- Modificato l’evento sluggy per renderlo tridimensionale
- Modificate le impostazioni della distanza dell’evento sluggy emerge
- Ridotto un po’ l’aculeo di Vista
- Aggiunti alcuni suoni per gli scheletri e le rocce che cadono
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Vivo e lavoro come freelancer in provincia di Taranto.
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