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A man pointing a gun

Sons of the Forest 1.0 viene lanciato con la modalità creativa, un nuovo finale e la risposta a uno dei più grandi misteri del gioco

Tempo di lettura: 16 minuti
A man pointing a gun

È un’altra settimana intensa per i giochi di sopravvivenza. Nightingale è entrato in accesso anticipato martedì, il gioco di guida survival Pacific Drive è stato lanciato e il gioco survival horror Sons of the Forest dell’anno scorso è tornato perché ha appena raggiunto la versione 1.0.

Già. Dopo un anno di accesso anticipato, ora puoi prendere il tuo fedele amico Kelvin e tornare a giocare alla versione completa di Sons of the Forest. Se ti stai chiedendo quali sono le novità della versione 1.0 del terrificante gioco di sopravvivenza… beh, ce ne sono parecchie.

Oltre a una nuova sequenza di titoli all’inizio del gioco, c’è un nuovo finale basato sulla scelta e sono state aggiunte altre cutscene. Ricordi Timmy dell’originale The Forest? È tornato e ora è doppiato da Shawn Ashmore (Lamplighter di The Boys, Iceman di X-Men e Jack di Quantum Break).

Per quanto riguarda il gameplay vero e proprio, ora c’è un sistema di malattia che deriva dal bere acqua cattiva o mangiare cibo avariato, e un paio di mutanti si uniscono al caos: uno si chiama Legsy perché ha molte gambe, e l’altro si chiama Holey per motivi su cui non voglio speculare. Gli alianti sono ora ripiegabili in modo da poterli inserire comodamente nel tuo enorme zaino e il mondo contiene più sentieri, grotte e punti di interesse da scoprire.

Sono entusiasta di vedere che c’è anche una nuova modalità creativa che ti permetterà di giocare senza vincoli, con un inventario pieno di tutti gli oggetti di cui hai bisogno. Nella modalità creativa non dovrai nemmeno aspettare le animazioni di costruzione: ti basterà far cadere una struttura per farla apparire. L’unico problema è che devi sbloccare la modalità creativa finendo il gioco.

E un grande mistero sta per essere risolto. Gli aggiornamenti di Sons of the Forest dell’ultimo anno hanno aggiunto pezzi di un artefatto che i giocatori potevano raccogliere, ma nessuno era in grado di completare la costruzione. Oggi le cose cambiano. Non solo è possibile costruire completamente l’artefatto, ma a quanto pare aveva più di uno scopo. Come si legge nelle note della patch: “Ora puoi (Spoiler) o creare un (Spoiler) con l’artefatto combinato” Misterioso!

Dai un’occhiata all’enorme elenco di note della patch qui sotto e tieni presente che, secondo lo sviluppatore Endnight Games, non si tratta di tutto: sono solo le “caratteristiche più importanti, i miglioramenti e le modifiche al bilanciamento” e “oltre a questo elenco ci sono molte altre piccole correzioni e miglioramenti”

Caratteristiche

  • Nuova scena del titolo e dettagli dei titoli di coda, grafica e musica
  • Aggiunta di una nuova scelta di finale alternativo
  • Aggiunte 5 nuove cutscenes
  • Rivisto e aggiunto nuovo doppiaggio e dettagli alle cutscenes della sala da pranzo, della stanza dell’oro, di Get Down Son e dell’introduzione di Jianyu
  • Aggiunto nuovo doppiaggio ai filmati confidenziali di Sahara
  • Aggiunta la chat vocale di prossimità con filtri per le caverne e le acque sotterranee. sott’acqua e filtri aggiuntivi per il walkie talkie
  • Aggiunta la modalità creativa, con un nuovo inventario creativo alternativo e la possibilità di saltare le animazioni di costruzione (si sblocca quando i giocatori completano la storia del gioco)
  • Aggiunti i procioni e data la possibilità a scoiattoli e procioni di arrampicarsi sugli alberi
  • Aggiunti 2 nuovi mutanti; Legsy e Holey
  • Aggiunta una nuova variante di puffy più forte “Spotty”
  • Aggiunto un livello di armatura d’oro più alto per i cannibali
  • Aggiunto un nuovo sistema di malattia legato al bere acqua non pulita o mangiare cibo avariato. Bere acqua pulita o mangiare medicine curerà la malattia
  • Sono stati aggiunti molti nuovi pickup di oggetti della storia e rielaborati molti pickup di oggetti della storia, oltre a nuove note decorative e riviste
  • Rinominato aliante in aliante pieghevole, che ora può essere selezionato con un tasto di scelta rapida e riposto nell’inventario
  • I carrelli da golf ora sono dotati di ponti radio e di uno schermo GPS
  • Aggiunti nuovi dettagli del mondo, più sentieri, tunnel parzialmente scavati dagli escavatori, nuovi accampamenti Jianyu, 14 nuove mini grotte e cantine e molte altre modifiche e aggiornamenti dell’ambiente
  • L’apertura della porta della grotta infernale è stata rivista, ora richiede ulteriori passaggi per aprirla
  • Aggiunto il PNG Timmy alla grotta infernale
  • Aggiunti 2 pezzi dell’artefatto finale e l’artefatto finale può ora essere creato
  • Ora puoi (Spoiler) o creare un (Spoiler) con l’artefatto combinato
  • Gli elicotteri Jianyu ora decollano e partono dalle basi intorno alla mappa, e possono occasionalmente librarsi sopra le strutture dei giocatori per controllarle
  • Aggiunti soldati tattici morenti con razzi rossi che possono essere visti da lontano per aiutare i giocatori a dirigere i luoghi
  • Aggiunti nuovi tizi tattici e lavoratori morti trovabili con localizzatori GPS che appaiono quando sono nelle vicinanze, aiutando a dirigere i giocatori verso luoghi interessanti
  • Aggiunti pennacchi di fumo per i falò dei villaggi cannibali che possono essere visti da lontano e che si spengono se non ci sono cannibali che si occupano del fuoco
  • Aggiunti vari dettagli alle montagne innevate; aree Solafite all’aperto che attraggono i fulmini, versioni di carretti con motoslitte e piccole antenne radar
  • Aggiunta una nuova grotta (si sblocca dopo la sequenza di fine gioco)
  • Aggiunta una nuova struttura per il deposito di frecce e una nuova struttura per il deposito di esplosivi
  • Aggiunte nuove strutture costruibili con una bella sedia e un bel divano
  • Aggiunte 2 nuove strutture prefabbricate con piattaforma e la possibilità di agganciarle alle strutture costruite
  • Aggiunto un nuovo sistema di fondazioni automatiche per alcune strutture prefabbricate (tra cui una piccola capanna, una tettoia e una torre di vedetta, e piattaforme)
  • Aggiunte 3 nuove strutture trappola
  • Aggiunta l’opzione di estendere il fuoco da campo con dei tronchi per trasformarlo in un falò
  • Aggiunta una lettura della portata e del bersaglio valido alla pistola a corda
  • Aggiunte 4 nuove strutture blueprint trovabili, tra cui un lanciatore di alianti, e 3 strutture misteriose
  • Aggiunto lo strikeout all’interfaccia della finestra dei messaggi per le esercitazioni o il conteggio degli ingredienti completati
  • Aggiunti ulteriori obiettivi
  • Aggiunti oggetti di semi per le bacche gemelle e le bacche di neve e una nuova ricetta per la marmellata
  • Aggiunto un nuovo video di apertura soft al cibo del bunker
  • Aggiunte nuove texture marce per la carne, le ostriche e il pesce marci Aggiunta l’impostazione dei danni in PVP
  • Aggiunta l’impostazione dei danni PVP e resa disponibile nel menu di amministrazione multigiocatore
  • Aggiunto il supporto AMD Fidelity FX™ Super Resolution 3 (FSR3)
  • Aggiunto un nuovo sistema di occlusione del tempo per gli edifici per fornire una visualizzazione del tempo molto più accurata & Rielaborato il sistema di riscaldamento degli spazi interni per essere più preciso

Miglioramenti

  • Il giocatore può ora trasportare fino a 4 pietre contemporaneamente e può posizionare più pietre contemporaneamente, tante quante ne tiene attualmente
  • Rielaborazione del muro di pietra in modo che le file superiori richiedano solo 4 pietre invece di 5
  • Lava della caverna infernale, illuminazione, effetti, dettagli e audio rielaborati e migliorati
  • Dopo che il giocatore dorme Kelvin verrà trovato a dormire da qualche parte nelle vicinanze
  • Virginia & Kelvin indosseranno i vestiti che gli hai dato nelle scene tagliate
  • La schermata del GPS ora riflette più accuratamente il mondo, mostrando le scogliere, sentieri e radure
  • Molti oggetti e pickup sono stati spostati in posizioni migliori
  • È stato aggiunto il supporto per l’occlusione meteorologica ai teloni delle strutture
  • È stato aggiunto un nuovo sistema per garantire che i clienti multigiocatore vedano le strutture fantasma completate passare senza problemi alla versione costruita, indipendentemente dalle condizioni di rete
  • È stata leggermente aumentata la dimensione dell’attivazione del sonno del telone, in modo che sia più facile per tutti i giocatori dormire
  • Le travi a terra e i falsi pilastri ora rimuovono la neve intorno a loro
  • La croce alimentata e la lampada a forma di gamba ora hanno un punto di scatto fisso per il filo punto di scatto fisso per il filo
  • Posizionare un nuovo pavimento di pietra ora lo orienterà in modo da posizionarlo di fronte al punto in cui il giocatore sta mirando, invece della posizione calcolata di default che potrebbe essere al di fuori del viewport
  • Migliorata l’interfaccia utente di posizionamento per riflettere meglio la posizione del punto di scatto
  • Posizionare una trave di pietra sul terreno ora visualizza con maggiore precisione il punto in cui verrà posizionata la pietra
  • Aggiunto un rimuovi-neve all’aratro del carrello da golf
  • Aggiunto un effetto sonoro quando si spostano le strutture
  • Le trappole Flyswatter e Bone-possono essere spostate dopo essere state posizionate
  • I mobili sostenuti da altri mobili sono ora collegati, la distruzione viene applicata anche ai mobili supportati
  • I giocatori possono ora scambiare le ossa
  • L’ingresso del Bunker Luxury è stato rielaborato e la scenografia è stata migliorata
  • Tutti i bunker sono stati riaccesi e sono stati aggiunti ulteriori dettagli in alcuni di essi
  • Le travi e i pavimenti in pietra ora utilizzano un’animazione di posizionamento più discreta
  • Funghi, I funghi, le bacche gemelle e le bacche di neve possono ora essere coltivati nelle fioriere
  • I cannibali di grandi dimensioni hanno nuove animazioni di taunt a corpo intero e di urlo breve
  • Sono stati aggiunti degli stivali ai pigiami dei giocatori
  • È stata migliorata la disposizione dei greeble delle ostriche
  • Sono state migliorate alcune aree della Caverna D in cui i giocatori si bloccavano
  • È stato aggiunto un messaggio di guida per lo zoom del tracker.
  • Migliorato il posizionamento delle strutture arboree
  • Aggiunti altri carrelli da golf al campo da golf
  • I carrelli da golf e i deltaplani ora appaiono sullo schermo del GPS quando si trovano nelle vicinanze
  • Le aquile ora atterrano a volte su tronchi e alberi morti
  • Aggiunte alcune zone animali aggiuntive intorno alla mappa
  • Migliorata la rilevazione delle cadute per evitare di innescare l’animazione di caduta per evitare di innescare l’animazione di caduta quando si cammina su piccole sporgenze
  • Sono stati eliminati i crunch da tutte le texture più piccole di 1024 per migliorare le prestazioni
  • I luoghi di Virginia Beckon ora vengono salvati e sono stati aggiunti molti altri luoghi in cui lei può portarti
  • Qualsiasi consumabile, incluso bere acqua sporca direttamente da uno specchio d’acqua, ora riprodurrà l’evento audio “cibo consumato male” sul giocatore
  • Aggiunti suggerimenti nella schermata di caricamento per la malattia e la modalità inventario creativo
  • Abilitata la lettura del conteggio di tutti gli oggetti sugli scaffali che non sono visualizzati 1 a 1
  • Migliorato il caso in cui i fanghi correvano verso l’acqua o il cibo e poi tornavano agli alberi prima di finire di mangiare cibo e tornavano agli alberi prima di aver finito di mangiare o bere
    Torcia e fucile non respawnano più al caricamento se li hai già nell’inventario
  • I pannelli solari non possono più essere posizionati in aree occluse (cantine sotterranee)
  • Ridotto il numero di varianti degli shader e aggiunto il riscaldamento degli shader durante il caricamento. aggiunto il riscaldamento degli shader durante il caricamento per eliminare i problemi di compilazione degli shader al primo tentativo
  • Il GPS Tracker ora ricorda il livello di zoom corrente quando viene riequipaggiato
  • e strutture Blueprint che vengono spostate ora mantengono la loro precedente direzione di fronte
  • Aggiornato il suggerimento sulla forza nella schermata di caricamento per includere i danni
  • Quando una struttura viene smantellata, ora può generare pacchetti di oggetti
  • È stato modificato il modo in cui le ultime schede del libro dei blueprint rimangono aperte più a lungo se il mouse viene spostato da esse
  • Sono stati aggiunti i LODS alle rastrelliere delle armature e alle armature sugli scaffali
  • È stato migliorato il sistema di debug della telecamera libera che ora utilizza la telecamera principale, in modo che le risorse intorno ad essa si carichino correttamente, e ora funziona anche con il gamepad (“Freecamera on” nel menu di debug)
  • Tutti gli oggetti posseduti ora riprodurranno un evento audio di stash quando vengono disequipaggiati.
  • Tutti gli oggetti tenuti in mano ora riproducono l’evento audio di passaggio del mouse quando l’oggetto viene equipaggiato.
  • Ottimizzati tutti i collider nell’inventario e velocizzato il tempo di apparizione degli oggetti quando l’inventario viene aperto
  • Aggiunta una luce d’area allo schermo del localizzatore GPS tenuto per dargli un po’ di luminosità
  • I panni nell’inventario ora hanno una pila di cinque che si riempirà
  • Raddoppiata la velocità delle animazioni di sospensione degli oggetti nell’inventario
  • Gli oggetti ora possono essere aggiunti e rimossi in serie dal tappetino nell’inventario tenendo premuto il pulsante
  • Ridotto il suono di mancanza di fiato quando il giocatore ha raggiunto la sua vitalità minima vitalità minima quando tutte le statistiche sono ridotte
  • Migliorata l’interazione e l’animazione del lancio degli oggetti dal sacchetto
  • Ora è possibile tenere premuto il pulsante per continuare a lanciare gli oggetti dal sacchetto
  • Ora puoi tenere premuto il pulsante per continuare a mangiare le bacche nell’inventario
  • È stata aggiunta una pila di orologi sul tappetino di crafting
  • Sono state rimosse le piccole rocce di fiume dalle greebles del lago per ridurre le intersezioni delle risorse
  • È stata migliorata la nav mesh per la caverna dell’inferno
  • Ora è possibile posizionare i muri sotto le travi appoggiate a terra se sono a livello
  • È stato aggiornato il blueprint delle travi appoggiate a terraal blueprint, utilizzando muri invece di vertici per i pezzi circostanti e aggiungendo vertici su un solo lato per riempire gli spazi vuoti sui lati
  • Ridotto il costo della CPU di avere molte strutture inattive
  • Ora solo la struttura che si sta posizionando attivamente diventa rossa quando il posizionamento non è valido
  • Tavola di tronchi e varianti ora si lanciano con lo stesso orientamento dei tronchi
  • Migliorato l’aspetto della solafite
  • Aggiunti i disegni di Timmy e le note di Jianyu come dettagli del mondo Jianyu come dettagli del mondo
  • Rielaborate e migliorate molte risorse artistiche temporanee
  • Aggiunta l’animazione del lancio della pietra quando si aggiunge la pietra alle strutture
  • Aggiunta una slitta di neve extra per aiutare i giocatori a dirigersi dall’incidente con la neve alla prima grotta di ghiaccio
  • Rimosso il localizzatore extra sul GPS per la grotta F
  • Migliorato l’aspetto della pelle dell’inquietante Virginia e di Armsy
  • Corretti alcuni oggetti nel mondo che dovrebbero essere statici statici
  • Aumentata la luminosità dei fari delle Golf Cart
  • Aggiunte le impostazioni “frequenza delle squadre di ricerca” e “resistenza degli edifici” al menu di gioco personalizzato
  • Aggiunta l’icona del menu di pausa sopra i giocatori in multiplayer (appare come un ingranaggio sopra il loro nome)
  • Migliorata la bambola di pezza dell’inquietante Virginia
  • Gli stormi di pipistrelli all’ingresso delle caverne ora possono verificarsi a qualsiasi ora del giorno
  • Migliorate le interazioni Ai intorno agli oggetti del villaggio
  • Aggiunti suono e luce di combustione quando un attore è in fiamme
  • L’interfaccia utente degli ingredienti necessari ora non mostra più un numero di ingredienti disponibili superiore a quello richiesto
  • Aggiunto un tutorial per quando il giocatore è stato ucciso e deve raccogliere il suo zaino
  • La scheda della pagina attualmente attiva ora viene mantenuta attiva invece che solo quando ci si passa sopra il mouse
  • Entrambi i libri tenuti in mano ora hanno una richiesta di chiusura dell’interfaccia utente in basso
  • Aggiornato il testo dell’interfaccia utente e aggiunta la localizzazione per quando una batteria o un serbatoio d’aria vengono utilizzati per ricaricare l’oggetto equipaggiato
  • Alcuni oggetti possono ora essere aggiunti al magazzino più di uno alla volta
  • Rimossi i numeri di pagina dalla parte superiore della pagina nel libro delle blueprint poiché le schede ora rimangono aperte per la pagina corrente
  • Aggiunto un punto esclamativo lampeggiante e una luce rossa brillante ai portatili da scoprire
  • Aggiunto un suggerimento nella schermata di caricamento per far asciugare più velocemente gli scaffali posti vicino al fuoco
  • L’Armatura d’oro è stata rinominata in Armatura antica
  • Aggiunta l’interfaccia utente per bere e scaricare la fiaschetta e la pentola da cucina
  • Le frecce di fuoco e le torce ora incendiano i corpi quando la freccia impatta o la torcia esegue la sua spinta verso il basso
  • Aggiornamento delle notifiche dell’interfaccia utente della pentola di cottura per includere l’icona della pentola di cottura
  • Le zipline avranno ora delle imbracature visive quando si attaccano pietre o tronchi alla zipline
  • Aggiunta una base per la pentola di cottura per quando la pentola è posta sul fuoco per evitare che fluttui visivamente
  • L’interfaccia utente degli oggetti richiesti per le strutture è ora nascosta quando il giocatore si trova nelle grotte o nei bunker
  • Aggiunta di un faro di luce pulsante per l’inventario degli oggetti caduti al sacchetto dell’inventario caduto per renderlo più facile da trovare al buio
  • Aggiunta l’interfaccia di chiusura quando si tiene in mano un oggetto della pagina della storia
  • I laghi ora si bloccheranno visibilmente quando i giocatori sono nelle vicinanze
  • Varie ottimizzazioni della memoria e della CPU
  • Nuove pose di Puffy morto aggiunte al mondo
  • I nomi degli altri giocatori sono ora nascosti quando si viaggia nel carrello da golf
  • Aumento del ritardo di mancata risposta dell’host da 5 a 6.5 secondi
  • Il budget dello streaming delle texture ora si aggiorna quando si cambiano le opzioni di risoluzione delle texture
  • Ottimizzazioni al sistema di streaming per migliorare il movimento nel mondo ed eliminare il rischio di lasciare gli oggetti attivi quando ci si muove velocemente
  • Rinominato l’ordine di Kelvin “prendi oggetto” in “prendi abbigliamento”
  • Rielaborato il codice di salvataggio del gioco per renderlo più robusto in caso di errore durante il processo di serializzazione
  • Tutti gli oggetti di raccolta blueprint sono ora chiamati blueprint invece del nome della ricetta per evitare spoiler
  • Aggiunta la notifica dell’evento audio al salvataggio della partita
  • Aggiornati gli attacchi predefiniti per il carrello da golf, ora utilizzerà RT e LT per impostazione predefinita
  • Quando si danno oggetti ad altri giocatori utilizzando il sacchetto di raccolta, l’interfaccia utente dell’oggetto ora dice GIVE invece di USE
  • La vista della mini-mappa ora è leggermente ingrandita
  • Migliorata la torcia sulla tattica appesa
  • Aggiornate le immagini dell’inventario per l’Armatura Antica
  • Gli obiettivi della storia ora sono visualizzati in rosso
  • Aggiunto un tutorial per costruire il magazzino la prima volta che il giocatore non riesce a raccogliere un oggetto a causa dell’inventario pieno
  • Migliorato l’utilizzo della memoria per le texture dei cartelloni pubblicitari
  • Le telecamere d’azione non cadono più per finta. Se il giocatore raccoglie la telecamera e possiede già il video clip, viene avvisato con una notifica dell’interfaccia utente
  • Aggiunta una notifica dell’interfaccia utente per visualizzare quante persone sono in attesa di dormire in multigiocatore per far sapere agli altri che è ora di dormire
  • Aggiunta un’interfaccia utente per informare il giocatore su come cambiare l’icona dei localizzatori GPS tenuti
  • Aggiunte ossa e teschi ad alcuni vasi di argilla quando vengono rotti Migliorata la memoria del tabellone vasi d’argilla quando vengono rotti
  • Tutte le strutture blueprint ora dovrebbero eliminare correttamente l’erba e i cespugli
  • I fuochi da campo e i fuochi in piedi ora utilizzano nuovi eventi audio di combustione
  • Se l’arco non ha una freccia caricata ma il giocatore ha un tipo di freccia disponibile nell’inventario, verrà caricata automaticamente nell’arco
  • I magazzini ora lasciano cadere alcuni oggetti in fasci quando la struttura viene distrutta
  • Solo una persona può interagire con un falò alla volta
  • Lo smantellamento della struttura è ora X invece di C per evitare che si scontri con l’aggiunta di oggetti ai magazzini
  • Ora puoi bere acqua quando impugni una lancia
  • Puoi aggiungere bacche gemelle di neve all’inventario ora aggiungere bacche gemelle e di neve agli scaffali
  • Migliorata la disposizione di alcuni sputi nelle caverne
  • Aggiunta una notifica dell’interfaccia utente per quando il giocatore viene interrotto dal sonno dai nemici nelle vicinanze
  • I soldati tattici morti ora indossano passamontagna e hanno vestiti insanguinati
  • Migliorata la disposizione della nebbia di montagna
  • Migliorate le scie di fumo delle torce
  • Aggiunta l’impostazione grafica anisotropica del terreno
  • Il giocatore ora ha animazioni inattive e in movimento quando tiene in mano pezzi di artefatti
  • Il giocatore ora può guardare più in basso prima che la lancia cambi presa
  • Il boccaglio del rebreather ora viene spostato fuori dallo schermo quando si esce dall’acqua
  • Mangiare bacche mentre si è nell’inventario è molto più veloce
  • I cannibali pesanti ora possono indossare abiti invernali
  • I Puffies incandescenti ora hanno materiali dall’aspetto più unico
  • Risolvi alcuni problemi con le deformazioni facciali dei cannibali che non corrispondevano ai corpi trasportati e non si scurivano quando venivano bruciati
  • Aggiunte altre varianti agli eventi di ricerca dei nemici
  • Migliorata la velocità di caricamento delle texture degli oggetti nell’inventario
  • Aggiunto il logo Holosprings alle schermate dei bunker
  • Migliorato l’aspetto dei walkie talkie
  • Rielaborato l’aspetto delle icone dei bunkerl’aspetto delle icone dei bunker sul GPS per distinguerle
  • Icone delle grotte più piccole sul GPS
  • Aggiunta l’interfaccia utente per mostrare il livello di forza attuale del giocatore
  • A. I.I. Ora può navigare meglio intorno ai mobili e alle piccole strutture costruite dal giocatore
  • Migliorata la navigazione dell’IA nelle basi dei giocatori
  • Aggiunto il percorso dell’IA ai ponti di corda
  • Migliorato il sangue e l’umidità dell’inquietante Virginia e dei bambini
  • Migliorata la fisica dei cespugli quando vengono tagliati
  • I ceppi morti reagiscono meglio quando vengono tagliati
  • Immagini delle monete più sature per poterle vedere meglio nell’inventario
  • Kelvin può ora camminare sopra i tronchi (risolve anche il problema di spingerli attraverso il terreno)
  • L’inventario ora riceve il terreno finto corretto applicato ogni volta che viene aperto
  • Tutti gli oggetti nell’inventario hanno la funzione “Hoo” tutti gli oggetti nell’inventario ora hanno animazioni di sospensione
  • Impostazione dei LOD per gli elementi del telone preimpostati
  • Ottimizzazione del database delle costruzioni per ridurre l’utilizzo della CPU e la quantità di dati da inviare in rete nelle partite multigiocatore
  • Impostazione del sistema LOD combinato e aggiunta del quarto LOD per ottimizzare i costi di rendering LOD per ottimizzare i costi di rendering dei pavimenti in pietra
  • Migliorato l’aspetto dei LOD dei muri difensivi
  • Rendere il rendering dell’interfaccia utente di costruzione più coerente dal punto di vista visivo
  • Rottura delle piastrelle sui laghi ghiacciati
  • Aggiunta della bagnatura delle coste alle scogliere
  • Gli arcobaleni ora si vedranno dopo la pioggia

Equilibrio

  • I neonati ora vengono uccisi con un solo colpo da qualsiasi arma in modalità normale
  • Se un giocatore dorme in un luogo non protetto, ora può essere interrotto dalle squadre di ricerca nemiche
  • “I contenitori non si riempiono al caricamento” è impostato su Vero per impostazione predefinita nelle partite normali. Può essere impostato in una partita personalizzata.
  • Il livello massimo di forza dei giocatori è stato aumentato da 50 a 100
  • Ogni livello di forza ora aumenta i danni da mischia e da taglio degli alberi dell’1%
  • La “forza di caduta” del deltaplano è stata regolata quando si sale di quota per rendere più facile il guadagno di quota
  • Non c’è resina per stampanti per impostazione predefinita, invece devi trovarla e aggiungerla
  • La targhetta con il nome dei giocatori ora sarà nascosta quando ci si accovaccia nelle partite multigiocatore
  • I cannibali di grandi dimensioni che corrono ora consumano più energia
  • Le tartarughe marine ora respawnano al ritmo di 1 al giorno (4 volte più velocemente)
  • Sono state aggiunte altre 10 zone di tartarughe marine
  • Le esplosioni ora causano danni da rottura a tutti i pezzi di armatura colpiti
  • Sono stati aggiunti altri carrelli da golf ai campi da golf più golf cart al campo da golf e in giro per la mappa e sono stati creati più percorsi di collegamento su cui guidarli
  • Sono state regolate le velocità di variazione della temperatura della pelle dei giocatori e la velocità con cui il giocatore si bagna e si asciuga
  • Il giocatore ora si inzuppa di neve molto più lentamente rispetto a quando piove
  • La temperatura degli ambienti interni è ora la temperatura interna è ora fissata in un intervallo in modo che la temperatura interna non sia sempre uguale a quella esterna
  • Le fonti di fuoco sono ora più calde, quindi il giocatore si asciugherà più velocemente
  • È stata regolata la quantità di riposo che il giocatore ottiene all’interno e all’esterno e il modo in cui il comfort la modifica
  • La pienezza della barra dell’energia è aumentata da 15 a 30
  • Il numero di alcuni oggetti nell’inventario sono stati ridotti per adattarsi alla loro visualizzazione nell’inventario e per incoraggiare l’uso dello stoccaggio
  • Il cibo per gatti e le ostriche ora possono marcire
  • È stata aumentata la pienezza cruda di alcuni prodotti deperibili
  • È stata regolata la logica di spawn dei cannibali nei villaggi in modo che i tipi più forti non si riproducano nei villaggi vicini ai punti di partenza del giocatore all’inizio della partita. Meno spawn di Elise e aggiunta di alcuni Franchi nei villaggi
  • Igor, Henry ed Elise non possono più apparire nei gruppi di ricerca delle prime partite
  • Igor, Henry, ed Elise possono ora apparire nelle famiglie nomadi a partire dal giorno 8
  • Gli oggetti marci non possono più essere utilizzati in cucina
  • I prodotti deperibili essiccati non marciscono più
  • I cibi cotti ora impiegano il doppio del tempo a marcire rispetto a quelli crudi
  • I serbatoi d’aria ora si svuotano il 25% più velocemente
  • Il deposito di pietre e la slitta ora trasportano 28 pietre invece di 27
  • La ricetta dello zabaione è stata aggiornata per utilizzare 4 uova
  • Il bastone del taser ora ha solo 3 cariche per batteria
  • Il tempo di abbattimento del giocatore prima del respawn è stato notevolmente ridotto. Inoltre, l’animazione del teschio è stata velocizzata per dare un maggiore senso di urgenza
  • Il numero di pallettoni è stato ridotto da 15 a 8 e la diffusione del cono è stata ridotta da 25 a 8, e la diffusione del cono è stata ridotta da 25 a 20
  • Le munizioni a pallettoni ora causano la reazione dei colpi di fucile ai nemici anche se corazzati
  • Il filo elettrico della staccionata ora subisce danni quando fulmina qualcosa (attualmente può sparare 6 volte prima di essere distrutto)
  • Ora puoi portare con te 20 Solafite
  • La salute dei cannibali grassi è aumentata da 140 a 170
  • I cannibali pesanti ora possono indossare un’armatura
  • Aumentata la possibilità di generare pezzi di armatura per la testa e per il corpo sui nemici
  • Modificati tutti i valori delle armature dei nemici
  • Il moltiplicatore dei danni della testa dei cannibali da mischia tagliente è stato ridotto da 2x a 1.5x
  • L’attacco dei demoni ha aumentato i danni del 25% e la salute della partita Coop del 30%
  • Sono stati modificati gli spawn dei nemici in alcune grotte e bunker
  • I cannibali maschi regolari corrono e camminano il 20% più velocemente e sono più grandi del 5%. camminano il 20% più velocemente e sono mediamente più grandi del 5%
  • Gli attacchi di Puffy hanno aumentato la velocità
  • L’attacco di Creepy Plating è passato da 1 a 2 ondate (ogni ondata è leggermente più piccola) Ora includerà anche i nuovi tipi di Creepy Mutant
  • Il danno alle strutture nemiche è stato bilanciato e alcuni Creepy, demoni e cannibali grandi di sesso femminile non sono in grado di danneggiare le strutture
  • La distorsione delle strutture è stata fissata al 70% degli HP massimi delle strutture e il crollo parziale al 20%
  • I bastoni spuntati e le recinzioni elettriche ora sono più fragili

Audio

  • Migliorato l’audio per le aree aperte come i campi e sulle montagne
  • Aumentato il volume dei pipistrelli
  • Aggiunta una musica aggiornata per l’introduzione di Jianyu
  • Aggiunta la musica per raggiungere la cutscene dell’elicottero
  • Aggiunto il nuovo audio della grotta infernale e l’istantanea del riverbero
  • Aggiornata e ritmata la musica all’apertura delle cutscene degli incidenti
  • Aggiunto l’audio della raccolta della “pietra” e il passaggio del mouse quando si trova nell’inventario
  • Rimosso l’oscuramento della musica nel menu delle impostazioni
  • Aggiunto il suono del giocatore che si sente un po’ male
  • Modificato l’audio dell’aria aperta e l’ambiente predefinito
    Resi più forti i passi dei mutanti nelle caverne, reso più rumoroso il vento delle caverne
  • Regolata la distanza dei passi dei mutanti epossidici
  • Regolati gli eventi vocali della distanza del boss demoniaco
  • Corretti i colpi delle vecchie armi che durano come eventi più a lungo del loro audio
  • Aggiunti gli eventi di annuncio del bunker al gruppo subacqueo e regolati i suoni dei rebreather Migliorati i suoni del giocatore che si sente male e l’ambiente di default
  • Aggiunto un audio migliore per l’introduzione di Big Boss
  • Reso l’evento dell’imboscata in 2D
  • Aggiunti eventi per le strutture in movimento e cambiato il riverbero sugli oggetti della grotta
  • Ridotto il suono del sibilo del vapore
  • Regolato l’audio del carrello da golf
  • Regolato le distanze del suono delle zampe di scoiattolo

 

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