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Sì, Helldivers 2 continua a ricevere nuovi stratagem perché gli sviluppatori si annoiano e parlano di cose come i mech

Tempo di lettura: 2 minuti
Hai presente tutti quei simpatici stratagemmi che metti nello zaino ogni volta che fai una bella vacanza nei campi di battaglia infestati dagli alieni di Helldivers 2? Ebbene, si è scoperto che il motivo principale per cui il gioco riceve continuamente un flusso costante di nuovi stratagemmi è che gli sviluppatori si sono stancati dell'attuale selezione.

A dire il vero, con i mondi del gioco che vantano pericoli come i nemici pesanti che, fortunatamente, sono stati modificati nei loro tassi di spawn per evitare di essere troppo potenti e i nuovi insetti volanti che non sono assolutamente una novità (lo sono invece), avere sempre a disposizione nuovi modi per affrontarli è piuttosto utile. È anche molto interessante il fatto che sembra che siano stati creati grazie a delle chat occasionali che gli sviluppatori del gioco continuano a fare, presumibilmente mentre mangiano un panino durante la pausa pranzo.

Ebbene sì, in un’intervista rilasciata a Playstation Blog, il CEO di Arrowhead Johan Pilestedt ha fornito alcune informazioni su come nascono i nuovi stratagemmi. No, non si tratta di uno stratagemma di mamma e papà che si amano molto e si abbracciano in privato, né di uccelli e api.

“Nel complesso, gli stratagemmi sono generalmente progettati in modo iterativo e basato sullo sprint. Se giochiamo e la selezione attuale ci annoia, ne aggiungiamo un’altra”, ha rivelato lo sviluppatore. “Magari un designer ha un’idea, come lo sbarramento a piedi, o qualcosa di più avanzato”

Pilestedt ha poi fatto l’esempio specifico dell’Exo-44 Walker. “È nato da un’idea del team che diceva: “Non sarebbe fantastico avere un mech?””, ha spiegato, “Poi è iniziato il processo. Come sarebbe un mech in questo universo? Quale sarebbe l’armamento? Quali sarebbero i punti di forza e di debolezza di un mech? Tutto si riconduce alla credibilità”

Lo sviluppatore ha anche spiegato come nascono molte delle idee generali per gli stratagemmi. “Siamo interessati sia ai film di guerra che alla cultura pop, quindi in alcuni casi il concetto può essere ispirato da un riferimento alla cultura pop”, ha spiegato, “ma il realismo viene aggiunto prendendo le armi del mondo reale e applicandole alla meccanica”

Quindi, se speri che un nuovo stratagemma specifico arrivi nel gioco, la cosa migliore da fare è pregare che le chiacchiere di Arrowhead e le abitudini di consumo della cultura pop siano in linea con le tue.

Inoltre, se hai evitato di sparare accidentalmente a uno dei tuoi compagni nel gioco, visto che il fuoco amico esiste, congratulazioni. Secondo Pilestedt, in un’altra parte dell’intervista, sei riuscito a risolvere un “problema creativo molto primordiale”.

Che cosa significa? Beh, “credibilità”. “Se i tuoi proiettili possono uccidere i nemici e i nemici possono uccidere te, allora la logica impone che i tuoi proiettili siano in grado di uccidere anche i tuoi amici”, ha spiegato lo sviluppatore, aggiungendo che questo aiuta a “creare una complessità nel gameplay in cui i giocatori devono pensare attivamente durante le sequenze di combattimento – non in modo da ‘risolvere il puzzle’, ma invece in modo da risolvere problemi creativi molto primari”

Ok, allora questo è un dato di fatto e ti invitiamo a dare un’occhiata al resto del nostro reportage sugli ultimi aggiornamenti di Helldivers 2

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