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Sembra che le apparizioni dei nemici in Helldivers 2 siano rotte dopo l’ultima grande patch.

Tempo di lettura: 2 minuti

Gli spawn potrebbero essere troppo difficili in Helldivers 2. Molti giocatori stanno chiedendo ad Arrowhead di ridurre l’attuale tasso di spawn nel gioco, affermando che con l’ultima patch non ci sia stata una vera soluzione al numero di nemici che affrontiamo. Ho riscontrato un problema simile da alcune settimane e Arrowhead è ora consapevole degli apparenti problemi di spawn, anche se il team non è sicuro di quanto sia grave la situazione.

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Dopo settimane di attesa per il rilascio della prossima grande patch di Helldivers 2 mentre il team cambiava il suo ritmo di rilascio, finalmente è arrivata. Con una miriade di potenziamenti per armi e stratagemmi, ci si potrebbe aspettare che il gioco diventasse più facile in qualche modo, ma emergono segnalazioni che gli spawn nel gioco cooperativo sono più difficili che mai.

“I nuovi spawn non sono divertenti da affrontare,” dice ‘Heavily Armored Maniac’ nel Discord di Helldivers 2. “Tutti i pianeti sono ora Malevelon Creek. Il gioco era perfetto con i vecchi spawn, non so perché abbiate sentito il bisogno di tornare indietro. Il gioco era impegnativo, ma ora è troppo impegnativo perché appena sbirci dietro un angolo muori immediatamente, non importa quanto bene sei equipaggiato.”

Difficoltà degli spawn in Helldivers 2

“Aspetta un momento. Non ho ancora avuto tempo di giocare, ma stai dicendo che il gioco è più difficile ora?” replica il community manager Thomas ‘Twinbeard’ Petersson (via VG247). “Gli spawn e le pattuglie tornate indietro dovrebbero rendere il gioco più facile a quanto ne so. Dobbiamo monitorare questa situazione prima di poter chiarire, ma a prima vista, sembra un po’ strano a dire il vero.”

Parlo dei problemi degli spawn di Helldivers 2 da un po’ di tempo ormai, con difficoltà medie che a volte presentano vere e proprie orde di Terminidi e Automaton – ora sembra che alcuni giocatori pensino che sia peggiorato.

La causa è probabilmente legata all’ultima patch e a come ha cambiato altri tassi di spawn. Le difficoltà più alte ora genereranno meno titani della bile e caricatori a favore di nemici più piccoli, con meno Hulk che appaiono sui pianeti Automaton. Anche lo spawning delle pattuglie è riportato ai livelli 01.000.300 ma con alcune “piccole modifiche affinché i livelli siano meno vuoti se sei lontano da posizioni importanti.”

Per me sembra che l’equilibrio complessivo sia andato fuori controllo, quindi potremmo benissimo vedere nemici più piccoli in quantità molto maggiore a seconda degli spawn complessivi e della nostra posizione attuale.

Rimane da vedere se c’è davvero un problema, ma almeno Twinbeard e compagnia sembrano monitorare la situazione. Quindi, se ci sono problemi di spawn, verranno riequilibrati e risolti in poco tempo.

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