Cerca
Close this search box.
Cerca
Close this search box.

Recensione di Prince of Persia: The Lost Crown

Tempo di lettura: 5 minuti

È passato molto tempo dall’ultima volta che abbiamo visto un gioco di Prince of Persia non mobile.

Avendo apprezzato il reboot della serie del 2008, mi sono rammaricato quando Ubisoft ha spostato tutta la sua attenzione sulle uscite – che sembravano settimanali – di Assassin’s Creed. Pur non essendo una vera e propria avventura in 3D come la trilogia de Le Sabbie del Tempo , Prince of Persia: The Lost Crown porta la serie messa da parte in una nuova direzione, con forti influenze del genere Metroidvania. E per la maggior parte del tempo, è un ritorno trionfale all’azione platform in 2D, ai poteri basati sul tempo e a Persia stessa.

Proprio come non controlli Zelda in The Legend of Zelda, in The Lost Crown controlli Sargon, un membro di una truppa di guerrieri d’élite chiamata Gli Immortali che protegge la Persia dai suoi nemici. Ci sono ancora dei principi in giro e, dopo una breve missione tutorial in cui sconfiggi il generale di un esercito invasore, uno di loro – il principe Ghassan – viene rapito e trasportato sul misterioso Monte Qaf.

An image from Prince of Persia: The Lost Crown showing Sargon waiting in front of a spike pit as part of a review of the game.

Questa montagna tentacolare e maledetta dal tempo è il luogo in cui si svolge il resto del gioco e la vera star dello spettacolo, oltre al bel taglio di capelli di Sargon. Come in altri giochi Metroidvania 2D, il Monte Qaf è suddiviso in una dozzina di biomi labirintici diversi, pieni di nemici pericolosi e trappole ancora più pericolose. Una delle mie più grandi gioie è esplorare questa mappa. Essendo una persona che ha scoperto ogni centimetro quadrato di giochi come Castlevania: Symphony of the Night e Metroid Dread, mi sono sentita subito a mio agio nell’esplorare i morbidi malva della lussureggiante Città Alta e i blu e i rossi contrastanti del caotico Raging Sea, congelato nel tempo. Annotare mentalmente in questi giochi – o usare il sistema di screenshot Memory Shard di The Lost Crown – le aree a cui non potevo accedere immediatamente e tornarci in seguito con l’abilità appropriata è e sarà sempre un appagante colpo di dopamina.

Tuttavia, ho notato che spesso la ricompensa per l’esplorazione approfondita non valeva la pena in The Lost Crown. Alcuni segreti e sfide platform difficili da raggiungere assegnano una valuta rara o un nuovo amuleto che Sargon può equipaggiare e potenziare, ma il più delle volte ho guadagnato una manciata di valuta base del gioco – di cui ero sempre pieno – per essermi lanciato in aria e aver saltato due volte verso un angolo difficile da raggiungere. Ad aggravare il problema c’è il fatto che ci sono tantissime cose da trovare. Tra decine di monete di Serse, oggetti da collezione della storia, tesori casuali e pezzi di un murale della profezia, a circa due terzi dell’avventura di 25 ore si è fatta sentire un po’ la sensazione di gonfiore di Ubisoft. Ho iniziato a ignorare le sfide opzionali anche se il mio cervello è programmato per esplorare ogni centimetro di una mappa 2D.

Fortunatamente, Ubisoft ha fatto in modo che controllare Sargon sia un’esperienza fluida e sublime. Come ci si aspetterebbe, Sargon inizia l’avventura con poco più di una corsa e un salto, ma alla fine si trova a sfrecciare attraverso enormi spazi, a fare voli aerei, doppi salti e a usare poteri basati sul tempo per evitare rulli chiodati e massicce aquile da guerra corazzate. Nemmeno una volta i comandi mi hanno ostacolato, anche durante alcune sfide platform davvero scellerate che hanno messo alla prova la mia padronanza di tutte le abilità di Sargon.

In breve, Ubisoft ha fatto centro con i movimenti. Questo si estende anche al combattimento, che passa in secondo piano rispetto al puzzle-platforming. I nemici non sono mai numerosi e raramente se ne trovano più di una manciata sullo schermo, anche se in alcune arene dovrai combattere contro alcune ondate di nemici che si riproducono. Il set di mosse di Sargon sembra semplice; tuttavia, se le tue dita sono abbastanza abili, puoi far sì che Sargon lanci i nemici in aria con una combo, li colpisca con un’altra combo in aria, li faccia cadere e poi si lanci su di loro per gli ultimi colpi. Puoi anche sfruttare alcune delle sue abilità uniche basate sul tempo per far registrare più di una volta i potenti attacchi caricati. Se poi aggiungi parate, schivate, attacchi con l’arco e una manciata di super mosse, otterrai un sistema divertente e fluido che non stanca mai.

prince of persia combat

Per i normali soldati a piedi decaduti dal tempo e per gli alchimisti impazziti, non è necessaria nessuna delle giocolerie del combattimento. I boss, invece, offrono una sfida più rigida e più cinematografica che si fa apprezzare. Sia le massicce manticore che i leggendari spadaccini fanno avanzare la telecamera per sequenze appariscenti che fanno volare Sargon come se fosse stato preso a pugni da Goku, e lo stesso Sargon incanala il suo Super Saiyan interiore se riesci a mettere a tempo una o due parate. Questo conferisce a questi combattimenti clou un’atmosfera da fumetto o da anime che li rende entusiasmanti, anche se la sfida diminuisce con l’aumentare della potenza di Sargon. A difficoltà Normale, avevo abbastanza salute, pozioni curative e potenti amuleti che aumentavano i danni, tanto che per affrontare i boss finali sono bastati due tentativi al massimo.

È un peccato che, sebbene ci siano alcuni divertenti colpi di scena a tema temporale, Sargon e i suoi amici abbiano poca personalità e una narrazione piuttosto dimenticabile a supporto di queste drammatiche prove di forza, soprattutto perché il tutto è racchiuso in poche cutscene. Ho apprezzato l’atteggiamento sincero e un po’ arrogante di Sargon, ma la lunga avventura non ha mai trascorso abbastanza tempo con i personaggi da permettermi di interessarmi veramente a loro. Una manciata di missioni secondarie con PNG scialbi accentuano questa sensazione; non erano altro che un motivo in più per correre intorno al Monte Qaf, raccogliendo questo e sconfiggendo quello.

prince of persia npc

Tuttavia, sono più che felice di avere un altro gioco di Prince of Persia legittimo e se Ubisoft continuerà a creare altre avventure Metroidvania, sarò tra i primi a prenderlo per giocarci o a tormentare i miei redattori perché lo recensiscano. Nonostante un po’ di bbrodo allungato e una narrazione del tutto dimenticabile, è uno dei migliori giochi Metroidvania a memoria d’uomo, semplicemente per la fluidità dei salti in aria, dei doppi salti e del teletrasporto temporale con Sargon, e cosa ti serve di più, davvero?

Prince of Persia: The Lost Crown uscirà il 18 gennaio. Il gioco è disponibile su Ubisoft Connect. L’editore ci ha fornito un codice per la recensione.

Leggi di più su www.escapistmagazine.com

Potrebbero interessarti