Lo sospettavamo ed è effettivamente avvenuto: oggi, giovedì 15 ottobre, Sony ha mostrato la nuova interfaccia utente di PS5, la sua console di nuova generazione. Anche se non ne avevamo avuto conferma ufficiale, sospettavamo da tempo che Sony volesse tagliare con il passato (leggi: PS4) e volesse proporre con PlayStation 5 qualcosa di nuovo, a differenza di Xbox Series X che cerca una maggiore continuità con quanto di buono fatto con Xbox One. L’interfaccia utente, o dashboard se preferite, di PS5 è quindi interessante? Innovativa? Vediamone ogni dettaglio insieme.

PS5 | L’interfaccia utente

La nostra visione è semplice: crediamo che il tuo tempo abbia un grande valore e debba essere sfruttato. I membri del PlayStation Team di tutto il mondo hanno lavorato per realizzare un’esperienza completamente incentrata su di te, il giocatore, connettendoti con i tuoi giochi e una grande community di videogiocatori.

Con queste parole si apre la presentazione dell’interfaccia utente di PS5. A parlare è Hideaki Nishino, Senior Vice President della divisione Platform Plannig & Management. Nishino ci fa subito capire quali sono i capisaldi del nuovo corso della stazione da gioco che dal 1994 incanta i videogiocatori di tutto il mondo: rapidità e accessibilità.

Il centro di controllo

Come affronta PS5 questi due problemi? Con il Centro di Controllo che “offre accesso immediato a praticamente tutto ciò di cui hai bisogno nel sistema con una sola pressione del tasto PlayStation, senza uscire dal gioco“.

Nel Centro di Controllo troviamo tutti gli strumenti necessari per controllare il gioco e la console: potremo vedere chi è online, le notifiche, gestire la musica, il sonoro, il microfono e le opzioni del controller. Già PS4 offre un menù in sovrimpressione per avere tante funzioni subito a portata, ma PS5 vuole evolvere il tutto rendendolo ancora più completo e accessibile, evitandoci di dover tornare nella dashboard della console.

Il Centro di Controllo ospita però altre funzioni, rappresentate sotto forma di schede rettangolari, in fila orizzontale.

Esplora

Abbiamo “Esplora” che ci informa sulle ultime novità provenienti dai canali interni alla console ai quali ci siamo iscritti. Si tratta di una feature già nota e personalmente non l’ho mai vista come il fulcro dell’esperienza da gioco su console. Oggigiorno siamo tutti a portata di smartphone, tablet e anche computer: usare una console come centro d’informazione e ricerca non è fondamentale, anche perché il controller non permette mai una navigazione comparabile a quella di un touch screen o di un mouse+tastiera. Ovviamente, non vi è nulla di male ad avere questa opzione, soprattutto se saranno gli sviluppatori in primis a sfruttarla in modo corretto.

Sembra inoltre che Esplora sarà in realtà una funzione limitata agli USA al lancio, in versione di test. Non è chiaro quando potrebbe arrivare in Italia.

Create e condivisione delle catture

Vediamo poi che è disponibile una scheda per le catture più recenti: PS4 è stata la prima console a puntare sul lato più social dei videogame e PS5 evolve questa idea, già a partire dal pulsante adibito sul DualSense, che è passato dalla nomenclatura “Share” a “Create”. Non ci viene mostrato molto a riguardo, ma possiamo vedere che è molto più semplice accedere alle ultime catture (con risoluzione fino a 4K), modificarle all’istante e inviarle ai propri amici tramite messaggio. Quest’ultimo, inoltre, può essere dettato a voce grazie al microfono integrato. Un dettaglio minimo, ma che ancora una volta sottolinea i concetti fondamentali di PS5: rapidità e accessibilità.

Attività: la grande novità

Parliamo però del vero fulcro del Centro di Controllo: le Attività. Le Attività sono in sostanza dei punti focali del gioco, come ad esempio i livelli di Sackboy A Big Adventure. Le schede della Attività ci forniscono in un solo luogo tutte le informazioni di cui abbiamo bisogno su quella specifica sezione del gioco.

Che tipo di informazioni? Ad esempio una stima del tempo necessario a completare quell’attività. Possiamo anche vedere una serie di obbiettivi validi per la specifica Attività. Nel caso di Sackboy, possiamo notare che viene indicato che si deve ancora completare il livello secondo condizioni specifiche (non morendo mai, ad esempio). Ci sono però suggerimenti di obbiettivi “minori”, come ad esempio la necessità di trovare degli oggetti nascosti. Inoltre, è confermato ufficialmente che PS5 integrerà una funzione di Xbox: indicherà la percentuale di progresso nel completamente di un Trofeo, fondamentale quanto il gioco manca di statistiche chiare.

Per quanto diverso dal passato, questo però non è nulla di innovativo: il gioco in primis si può occupare di indicarci cosa dobbiamo ancora fare in un certo livello.

La differenze però ci…

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