La classe Mercenario è stata presentata per Path of Exile 2 e, in particolare, porta con sé uno stile di gioco completamente nuovo: il gameplay da sparatutto. Non significa che il gioco sia improvvisamente in prima persona, ma che il movimento WASD opzionale – e fluidamente intercambiabile – arriva per la prima volta nella serie. E che ora puoi muoverti leggermente mentre attacchi.
Il Mercenario ruota attorno all’arma della balestra che porta con sé, che si comporta, a seconda del tipo di balestra, come un fucile a pompa, un fucile d’assalto o un fucile da cecchino. Puoi portare con te due tipi di balestra allo stesso tempo.
L’azione della balestra dipende anche dal tipo di munizioni che stai usando. Se usi munizioni incendiarie, per esempio, la balestra del fucile d’assalto si accenderà come una mini-pistola e sarà devastante, oltre che infuocata, una volta attivata. Nel frattempo, la balestra da cecchino con munizioni incendiarie si comporterà più come un lanciarazzi, esplodendo all’impatto. Le munizioni gelate, invece, congelano i nemici e creano vari tipi di effetti di gelo – o muri di ghiaccio – sul pavimento a seconda della balestra che usi. E c’è anche un lanciagranate, perché no? E anche in questo caso ci sono vari tipi di granate che puoi sparare.
Grinding Gear Games ha mostrato la classe Mercenario alla stampa prima di uno streaming di Path of Exile oggi, dove puoi vedere lo stesso filmato che abbiamo visto noi. Il filmato mostra il Mercenario dalla voce roca – e dai modi rozzi, devo dire (adoro i suoi latrati audio) – che si fa strada in una città in rovina e acciottolata immersa nell’oscurità, prima di affrontare alla fine un boss meravigliosamente grottesco in stile matrona.
Se puoi, guardala in azione, perché è stata portata in vita in modo impressionante e mette in evidenza il tipo di dettaglio aggiunto che Grinding Gear Games sta cercando di ottenere con Path of Exile 2. La donna genera bambini mentre combatti. Genera bambini mentre combatti e grida frasi come “Chillldren!” – è piena di carattere. È anche super aggressiva e brandisce due cesoie con un vero intento omicida. È un’area ristretta e non sembra facile da sconfiggere, il che, per coincidenza, evidenzia un altro aspetto di Path of Exile 2: sarà difficile.
Il Mercenario è la sesta delle 12 classi che saranno presenti nel gioco al momento del lancio. Quelle che conosciamo finora sono il Druido, il Monaco, la Strega, il Guerriero e la Cacciatrice. Non c’è ancora una data di lancio del gioco, ma c’è una data per la closed beta: 7 giugno 2024. E Grinding Gear Games ha confermato questa data quando gliel’ho chiesta durante la demo stampa.



Si tratta di un’altra dimostrazione davvero entusiasmante per Path of Exile 2, dopo quella che ho avuto all’inizio dell’anno, in occasione dell’ExileCon, quando ho visto in azione la classe Monk. E io vado matto per i monaci. A quanto pare, l’intenzione è quella di presentare in modo simile ciascuna delle decine di personaggi del gioco.
Grinding Gear Games ha anche illustrato la prossima espansione Affliction di Path of Exile 1, che arriverà l’8 dicembre su PC e Mac e il 13 dicembre su console. Oltre ai nuovi contenuti e agli alberi di abilità aggiuntivi, l’espansione offre uno dei più grandi cambiamenti di meta che il gioco esistente abbia mai visto, sotto forma di un nuovo sistema di gemme trasfigurate. Non pretendo di capirlo, ma a quanto pare rinnova un’enorme quantità di abilità e rende possibili innumerevoli nuove combinazioni. L’abilità che fa cadere gli zombie dal cielo come meteore era la mia preferita.

Se non lo sapevi, il piano prevede che Path of Exile 1 e 2 coesistano, piuttosto che uno sostituisca l’altro, e condivideranno anche un negozio in-game. Ciò significa che tutti i tuoi cosmetici (entro certi limiti) saranno utilizzabili in entrambi i giochi, il che mi sembra davvero un bel tocco di classe.
Ho un’intervista a riguardo che non ho utilizzato l’ultima volta che ho parlato con Jonathan Rogers, direttore del gioco di Path of Exile 2 e Grinding Gear Games, quindi la inserirò qui. Spero che non ti dispiaccia!
Jonathan Rogers: Tutti i tuoi acquisti sono validi anche in futuro. Tecnicamente si tratta della stessa piattaforma, nel senso che sarai in grado di far passare le persone da un gioco all’altro e cose del genere. Ci saranno alcuni dati condivisi nel client di gioco perché non vogliamo che chi ha entrambi i giochi debba patchare due volte gli stessi dati. Ma alla fine i giochi sono separati. Puoi installarne uno e non avere l’altro installato e va bene, quindi sono separati in questo senso.
Ma per noi è molto importante che le microtransazioni vengano trasferite e che tutti gli acquisti, per sempre, siano sempre condivisi tra i due giochi. Se dovessimo rompere questo principio, non sarebbe possibile per le persone che vogliono continuare a giocare a entrambi i giochi. Vogliamo che le persone si sentano come se entrambi i giochi fossero attivi e vivi, e che possano andare in uno e comprare qualcosa, e poi andare nell’altro e continuare a… non sentirsi mai senza supporto, se capisci cosa intendo? Ecco perché per noi è molto importante mantenere questo aspetto in entrambi i giochi.
Inoltre, la questione del motore condiviso è molto importante per far sì che i nostri sviluppatori sentano che tutti gli strumenti di cui dispongono possono funzionare su entrambi i giochi: possiamo creare contenuti in modo altrettanto efficace per entrambi i giochi allo stesso tempo.
Un unico negozio, quindi, servirà entrambi i giochi.
Rogers: Sì, esattamente. Esattamente. Quindi ci sarà un unico negozio. Ci saranno un paio di cose in cui, ovviamente, dato che in POE1 non c’è un druido e non puoi trasformarti in un orso, una microtransazione per la tua forma di orso non funzionerà in POE1, proprio perché non hai quell’abilità. Ma in pratica tutto ciò che ti aspetti che funzioni funzionerà. Non ci saranno restrizioni arbitrarie sui contenuti, per quanto riguarda le microtransazioni, tra i due giochi.
Per inciso, se ti stai chiedendo delle versioni per console di Path of Exile 2, Jonathan ha detto questo.
Rogers: Stiamo assolutamente valutando questa possibilità e non credo che sarebbe ragionevole avere un gioco di queste dimensioni senza tenerne conto in qualche modo. Ma allo stesso tempo, per me personalmente, il PC è il luogo in cui gioco, quindi questo sarà sempre l’obiettivo più importante per me. Ma è assolutamente qualcosa che vogliamo assicurarci di prendere sul serio e di fare bene.
Ti chiedo come funzionerà con un negozio condiviso tra le varie piattaforme di console.
Rogers: Questa è una domanda complicata! [ride] Quello che stiamo cercando di fare è rendere il tutto il più omogeneo possibile. Le microtransazioni continueranno a passare da POE1 a POE2 anche su console. Ma ovviamente i proprietari delle piattaforme hanno le loro restrizioni casuali e lavorare su queste può essere piuttosto fastidioso. Stiamo cercando di fare il possibile perché questo non sia un problema. [ridacchia di nuovo]
Infine, lo interrogo sulla possibilità di giocare in co-op locale su console, perché la adoro.
Rogers: Mi piacerebbe molto farlo. È una cosa che sarebbe molto bella da fare. Non l’abbiamo ancora. Si tratta più che altro di una questione di risorse infinite, ma se ci fosse la possibilità di farlo, lo faremmo assolutamente [ride]quindi è sicuramente qualcosa che mi piacerebbe fare, solo che avremo il tempo di farlo? Vedremo.
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