Rivolgendosi alla considerevole base di fan del gioco sul Discord ufficiale, Styczeń ha chiesto un feedback su se il meccanismo – introdotto dopo che critici e creatori di contenuti hanno notato che il sistema commerciale era “troppo OP” – dovrebbe restare o andare via.
“Quando la stampa e i creatori di contenuti hanno ricevuto la build due settimane fa, spesso dicevano che il commercio è troppo OP e che è troppo banale/sfruttabile vendere un solo tipo di bene e rendere ricca la tua città in questo modo”, ha detto Styczeń.
“Ho provato ad aggiungere una correzione rapida e ho aggiunto un meccanismo di sovrafflusso di mercato, fondamentalmente se inizi a vendere molto un tipo di oggetto, il suo prezzo continuerà a diminuire finché le esportazioni non si fermeranno completamente. Lo stesso vale per l’opposto, se continui a importare massicciamente un certo tipo di bene, il suo prezzo aumenterà e diventerà molto costoso.
“Non ero mai del tutto convinto poiché pensavo che specializzare regioni nella produzione di determinati beni fosse come il gioco dovrebbe essere giocato”, ha aggiunto Styczeń. “Ci sono altri modi possibili per assicurarsi che i giocatori abbiano su cosa spendere le loro fortune nelle future build. Ma naturalmente c’è il rischio che i giocatori non debbano costruire affatto catene di produzione se possono praticamente importare tutto senza conseguenze, possibilmente senza dover interagire affatto con certi meccanismi di gioco.”
A questo punto Styczeń chiede ai giocatori di dare le loro opinioni su se pensano che il meccanismo di offerta globale di mercato dovrebbe essere mantenuto così com’è, mantenuto ma “sintonizzato perché è troppo severo”, o rimosso completamente (grazie, PCGN) e finora, sembra che la maggior parte dei giocatori vorrebbe che rimanesse così com’è.
Manor Lords di Slavic Magic sta avendo un inizio fulmineo; il gioco ibrido di costruzione di città medievali/strategia è attualmente il titolo più venduto di Steam e il settimo gioco più giocato del weekend, con un picco di oltre 170.000 giocatori contemporaneamente al momento della scrittura.
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