Lo sviluppatore di Shadow Warrior e Space Punks Flying Wild Hog si è sindacalizzato. Lo studio polacco ha condiviso la notizia su Linkedin e ha dichiarato di essere diventato il terzo studio a sindacalizzarsi sotto la bandiera del Polish Gamedev Workers Union e di Inicjatywa Pracownicza.
In particolare, afferma di essere diventato anche il primo studio di proprietà di Embracer a sindacalizzarsi.
“Oggi i lavoratori di Flying Wild Hog hanno rivelato il sindacato all’interno dello studio”, si legge nel post. “Gli iscritti al sindacato sono in costante crescita e se anche tu vuoi agire e cambiare il settore in meglio, contattaci! Tutte le specializzazioni e i tipi di contratto sono i benvenuti”
Il Polish Gamedev Workers Union rappresenta anche i lavoratori di CD Projekt Red, sviluppatore di Cyberpunk 2077, e di 11 Bit Studios, produttore di This War of Mine. I lavoratori sindacalizzati di CD Projekt hanno rotto la copertura l’anno scorso e lo studio hariconosciuto volontariamente il sindacato poco dopo.
La sindacalizzazione è in aumento in tutta l’industria dei videogiochi, in quanto i dipendenti cercano di lottare collettivamente per ottenere migliori condizioni di lavoro tra licenziamenti a tappeto, finanziamenti in calo e salari stagnanti.
Flying Wild Hog è stata acquisita da Embracer nel 2020, durante la sfortunata corsa agli acquisti del conglomerato svedese. Da allora l’azienda ha abbandonato il suo approccio libero alle fusioni e alle acquisizioni e sta attualmente ristrutturando l’intera attività per diventare “altamente generativa di flussi di cassa”
Il programma di ristrutturazione ha portato a licenziamenti di massa, alla chiusura di studi, alla cancellazione di progetti e a trattative di cessione. All’inizio della giornata, Embracer ha rivelato di aver tagliato quasi 1.400 posti di lavoro in sei mesi, ma si è impegnata a continuare a ridurre i costi per “massimizzare il valore per gli azionisti”
Il sindacato polacco dei lavoratori Gamedev ha condiviso un manifesto dettagliato sul suo sito web e si è impegnato a lottare per “l’obiettivo comune di creare giochi in un ambiente stabile, equo, diversificato e sano” Questo è probabilmente l’esatto contrario dell’ambiente che Embracer ha coltivato per i suoi dipendenti.
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