Dragon’s Dogma 2 di Capcom è il tanto atteso seguito del gioco di ruolo d’azione del 2012 che ha visto lo sviluppatore fare il suo primo passo nel genere dei giochi di ruolo open-world. Nel tempo trascorso dalla sua uscita, l’originale Dragon’s Dogma è passato da un modesto classico di culto a uno dei giochi di ruolo preferiti dagli appassionati del genere per il suo approccio insolito ma comunque soddisfacente a un’avventura per giocatore singolo all’interno di un mondo online connesso.
Questo “mondo online connesso” è stato riunito grazie alle “Pedine”, membri personalizzabili del party che possono essere condivisi con altri giocatori attraverso un portale online. IPawn inviati nel mondo online tornavano dopo aver “imparato” dalle loro esperienze e in Dragon’s Dogma 2 il tipo di informazioni che possono apprendere e offrire al giocatore è stato elevato a un livello completamente nuovo.
A poche settimane dall’uscita sul mercato diDragon’s Dogma 2, abbiamo parlato con il direttore del gioco Hideaki Itsuno del suo ritorno per il sequel e di come il tempo trascorso lontano dal franchise abbia portato a un seguito più grande e ambizioso.
Creare un mondo da esplorare per i pawn
Dragon’s Dogma 2 è un sequel stand-alone che si concentra sul conflitto tra i regni di Vermund e Battahi, due nazioni costituite da culture e specie di personaggi diversi. Igiocatori, nei panni di un personaggio noto come Arisen, devono navigare in un mondo in conflitto con il loro gruppo composto da Pedine.
Il sequel si attiene molto alla struttura dell’originale, un’epopea di spade e cavalleria, con il gruppo che affronta missioni, combatte mostri e protegge un regno in pericolo. Il sistema delle pedine ha elevato questo standard fantasy e si è rivelato un modo unico di creare personaggi in grado di acquisire conoscenze organiche per navigare in un mondo pericoloso.
Il gioco di ruolo d’azione del 2012 ha impiegato un po’ di tempo per trovare il suo pubblico e, grazie ai porting su altre piattaforme, alla fine è diventato un best-seller. Durante un intervento alla GDC 2013 dopo l’uscita di Dragon’s Dogma, Itsuno ha mostrato i documenti di progettazione della visione originale del gioco, che prevedeva un mondo più grande del doppio e un endgame complesso in cui il viaggio degli Arisen li avrebbe portati sulla luna.
Sebbene inizialmente sembrasse che il discorso potesse indicare il futuro della serie, Itsuno ci ha spiegato che il sequel e la sua visione sono stati influenzati più dalla risposta al gioco del 2012 che da tutti i primi documenti.
“Per il sequel, abbiamo guardato a ciò che ha funzionato con il gioco finito piuttosto che a ciò che era stato proposto all’epoca”, ha detto Itsuno. “Ci siamo resi conto che avevamo bisogno di due nazioni con culture diverse all’interno del gioco e che, avendo due culture diverse, avremmo avuto due comunità diverse con idee e conoscenze diverse. Questa era un’idea del gioco originale e finalmente l’abbiamo inserita in Dragon’s Dogma 2“
“Abbiamo costruito questo gioco in gran parte nello stesso modo del primo, costruendo la nostra mappa e progettando le missioni e le esperienze all’interno di essa”
Lacreazione di due fonti di “conoscenza” all’interno del gioco a cui le pedinepossono attingere diventerà una parte profonda dell ‘ esperienza diDragon’s Dogma 2.
La conoscenza è potere nel mondo di Dragon’s Dogma 2
Con una posta in gioco più grande e un mondo più vasto da esplorare rispetto all’originale, fino a quattro volte più grande, gli sviluppatori si sono concentrati maggiormente sulla narrazione e sui numerosi personaggi del sequel. Incontrando gli abitanti di ogni regione, puoi ascoltare le loro chiacchiere con gli altri e apprendere informazioni e spunti preziosi che possono aiutarti nelle missioni o nelle indagini.
In una delle prime missioni, i giocatori hanno il compito di impedire l’assassinio di un popolare leader Battahi. Per farlo, devono interrogare i personaggi sospetti della zona e ascoltare le battute che possono coinvolgerli o scagionarli.
Dragon’s Dogma 2 include anche un compendio completo di informazioni su ogni personaggio di rilievo che si incontra nel gioco. Si tratta di un’aggiunta sorprendente, molto utile per le missioni, ma anche di un’estensione del sistema di pedine, l’innovazione più significativa del gioco originale.
Con le pedine, i giocatori possono scegliere personaggi generati casualmente o creati dal giocatore che si uniranno al loro gruppo, compresa la pedina personalizzata del giocatore. Questi personaggi sono disponibili in varie classi e hanno personalità e design distintivi, che conferiscono loro un senso di individualità.
Oltre agli incontri di combattimento, in cui le pedine possono gridare al giocatore tattiche e suggerimenti, le pedine offrono informazioni sui luoghi e sulle soluzioni agli enigmi, tutte acquisite se condivise nella rete online. Viaggiando nei regni degli altri giocatori, le pedine otterranno ricompense e approfondimenti che andranno a beneficio del loro creatore e del party principale; alcune pedine potranno persino condividere battute o fatti bizzarri sugli altri leader del party che hanno incontrato.
Si tratta diun’interpretazione davvero intrigante e intelligente del sistema di party e, dato che Dragon’s Dogma 2 è ancora una volta un’esperienza per giocatore singolo, il sistema di pedine rende il gioco più vivo, dato che le pedine create da altri giocatori si ritroveranno nel tuo mondo. Durante lo sviluppo del sequel, il direttore del gioco Hideaki Itsuno ha chiesto ai colleghi sviluppatori di intraprendere un esercizio insolito per offrire maggiore autenticità al senso di unità del party.
“C’è una storia interessante dietro al modo in cui abbiamo reso il nostro mondo più naturale nel sequel. Nel team di sviluppo abbiamo un membro molto silenzioso che non parla quasi mai e per un esercizio gli ho detto: “Tu sarai l’Arisen, porterai con te altre tre persone del team e camminerai dall’ufficio di Capcom al Castello di Osaka, che è una passeggiata di circa 30 minuti”, ha detto il direttore del gioco.
“Ho voluto che prendessero appunti su tutte le conversazioni che hanno ascoltato lungo il percorso e quando sono tornati e abbiamo esaminato gli appunti, ci sono state tantissime conversazioni naturali e interessanti che sono state ascoltate durante questo esercizio”
Ci ha detto che gli aneddoti e i momenti di quella passeggiata hanno informato l’approccio di Capcom sul modo in cui i PNG di Dragon’s Dogma 2 si esprimono nel gioco. “Molte conversazioni sono organiche e poter sentire [le pedine e altre figure di sfondo] parlare e apprendere informazioni preziose è stato davvero potente”
“La conoscenza e la comprensione del mondo che ti circonda da parte delle persone che lo abitano è una parte importante di Dragon’s Dogma e sono felice che abbiamo potuto approfondire ulteriormente questo aspetto in Dragon’s Dogma 2“
Dragon’s Dogma 2 dimostra come i giochi possano passare da classici di culto a veri e propri franchise
Riflettendo su Dragon’s Dogma, Itsuno ha dichiarato che il gioco originale era un’anomalia nel 2012, un gioco d’azione insolito uscito prima della popolarità dei titoli d’azione impegnativi come Elden Ring. Nonostante l’accoglienza contrastante, è stato uno dei pochi giochi di cui Itsuno ha voluto subito realizzare un sequel. “L’originale Dragon’s Dogma era molto speciale per me e all’epoca avevo tutte queste idee su ciò che volevo fare con il sequel, che sono cambiate molto negli oltre 10 anni trascorsi dall’uscita del primo gioco”, ha dichiarato.
Al giorno d’oggi, Capcom è diventata uno dei principali sviluppatori di videogiochi con franchise come Monster Hunter, Resident Evil e Street Fighter, e realizzare un sequel di Dragon’s Dogma non è un’impresa così ardua.
Itsuno, che è il direttore di giochi d’azione più esperto di Capcom, attribuisce alle sue diverse esperienze all’interno dell’azienda la sua comprensione del genere, anche se i giochi d’azione non sono proprio il suo forte.
“Ad essere del tutto onesti, i giochi d’azione non sono il mio genere preferito”, ha detto Itsuno. “Ma capisco che li faccio perché l’azienda trova un valore nei giochi che creo. Il primo gioco a cui ho lavorato è stato Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game, e poi ho lavorato a Street Fighter e ad altri giochi di combattimento per alcuni anni “
“È lì che ho affinato il mio mestiere nei giochi di combattimento, che mi hanno dato le basi per realizzare giochi d’azione come Devil May Cry e Dragon’s Dogma. Questo perché ho avuto intorno a me persone straordinarie da cui imparare, molte delle quali hanno lavorato ai giochi classici di Capcom”
“Non credo che sarei stato in grado di apprendere le competenze e le conoscenze da qualsiasi altro posto e non lo cambierei per nulla al mondo. Sono molto fortunato da questo punto di vista e credo di aver avuto la possibilità di imparare grazie al periodo trascorso in Capcom. È stato fantastico e non vedo l’ora che la gente giochi a Dragon’s Dogma 2; è passato molto tempo dal primo gioco”
In un certo senso, Dragon’s Dogma 2 riflette l’esperienza professionale di Itsuno: così come lui ha imparato a creare giochi d’azione collaborando con i suoi colleghi, i giocatori impareranno a giocare ai giochi d’azione grazie al sistema sociale simulato del suo nuovo gioco.
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