“Le decisioni di Bobby [Kotick] hanno peggiorato i nostri giochi”, ha dichiarato un ex programmatore di Call of Duty sui social media lo stesso giorno in cui Kotick ha concluso il suo ultimo giorno da CEO di Activision Blizzard.
“Ho lavorato a [Call of Duty] per due anni come programmatore presso Demonware. Le decisioni di Bobby hanno peggiorato i nostri giochi”, ha dichiarato Christina Pollock. “Durante il mio primo mese di lavoro, è emerso che aveva minacciato di far uccidere un dipendente. Nella riunione di tutto il personale che ne seguì, nessuno volle parlare per primo. Così ho chiesto il suo licenziamento davanti a tutti”.
Per vedere questo contenuto, attiva i cookie di targeting.
In un thread sincero su Twitter/X, Pollock ha dichiarato: “Mi rendo conto di essere molto rumoroso e fastidioso e che, grazie alla mia anzianità e alla facilità di avere altre opportunità, questo mi permette di avere certe protezioni e sicurezza per fare queste cose.
“Ma tutti voi dovete salire a bordo di questo treno. Dobbiamo tutti ribellarci a persone come queste, ogni volta”, hanno aggiunto.
ho lavorato a COD per due anni come programmatore alla Demonware
le decisioni di Bobby hanno peggiorato i nostri giochi
nel mio primo mese di uscita del gioco ha minacciato di far uccidere un dipendente. nel corso delle riunioni che sono seguite, nessuno ha voluto parlare per primo. così ho chiesto il suo licenziamento davanti a tutti https://t.co/yhlM5xqPPg
– christina 死神 (@chhopsky) 29 dicembre 2023
Per vedere questo contenuto, attiva i cookie di targeting.
“Se fossi stato licenziato, avrei avuto diverse altre aziende in agguato, ma è per questo che è compito del personale senior farsi valere. I giovani non si sentiranno sicuri se i loro leader non lo faranno per primi. Forse non abbiamo sindacati, ma abbiamo potere se lavoriamo insieme.
“Fai la domanda più fastidiosa durante le riunioni, falla breve, diretta, al punto e non lasciare spazio a tentennamenti nella risposta. Sii chiaro, diretto e fallo con chiarezza e senza rabbia, in modo che non possano attaccare la tua risposta.
“Non risponderanno, ma tutti lo vedranno”.
Pollock ha confermato che “Demonware li ha protetti” dalla rappresaglia, ma ha ammesso che altri studios potrebbero non farlo, dicendo: “Scrivi quello che hai detto. Prendi appunti nel caso in cui le Risorse Umane ti facciano domande. Registra quello che hai detto durante la riunione, se puoi, in modo da avere le prove di quello che è successo, perché i dirigenti incapaci prenderanno sul personale il loro fallimento”.
“Se i senior non si esprimono quando i junior non possono farlo, qualsiasi junior degno di nota se ne andrà alla prima occasione”, ha confermato un altro sviluppatore. “Una gestione di questo tipo distrugge la futura forza lavoro di un’azienda”.
Pollock non è l’unico sviluppatore a parlare apertamente dell’impatto di Kotick sull’organizzazione. Come rilevato da PCGN, anche il community manager Andy Belford ha parlato di come le decisioni di Kotick abbiano influito sul morale.
“Rompo il mio silenzio per condividere un fatto divertente: quando abbiamo pianificato il lancio di Overwatch 2 su Steam, il mio team ha avvertito (con mesi di anticipo) che saremmo stati bombardati di recensioni. Abbiamo implorato più informazioni, più dettagli e più risorse per aiutarci a gestire l’afflusso previsto, ma tutto è stato categoricamente negato”, ha detto Belford.
La moderazione di Steam è stata affidata al team della comunità (non è una funzione della comunità di Blizz), nonostante io non voglia esporre i membri del mio team a quel livello di contenuti/post tossici. Quando mi è stato chiesto di chi è stata la decisione di lanciare il gioco su Steam senza alcun aiuto aggiuntivo: Bobby
– Andy Belford (lui/lei) 💙 (@andybelford) 29 dicembre 2023
Per vedere questo contenuto, attiva i cookie di targeting.
“La moderazione di Steam è stata affidata al team della community (non è una funzione della community di Blizzard), nonostante il mio rifiuto di esporre i membri del mio team a quel livello di contenuti/post tossici”. Quando mi è stato chiesto di chi è stata la decisione di lanciare il gioco su Steam senza alcun aiuto aggiuntivo: Bobby.
“Questo è solo un esempio della cultura che Kotick ha creato in AB: la merda scorreva a valle e di solito finiva sulle persone meno pagate e più oberate di lavoro. La dirigenza era troppo impegnata a reagire a una direzione selvaggiamente vacillante e a decisioni che non avevano alcun senso.
“Alla fine di tutto, l’esperienza del giocatore/lavoratore non contava nulla per la CSuite e la dirigenza. Si trattava solo della chiamata per i guadagni del trimestre”, ha aggiunto Belford.
Microsoft ha annunciato l’offerta di acquisto di Activision Blizzard nel gennaio del 2022, dopo un periodo turbolento per l’editore, scosso dalle notizie di cattiva condotta dei dipendenti e dalle successive richieste di allontanamento di Kotick. Ora, a distanza di più di due anni da quel momento, Activision Blizzard inizierà il nuovo anno con una nuova gestione.
Leggi di più su www.eurogamer.net
Absolutegamer è un gruppo di nerd vecchia scuola, progressisti, appassionati di gaming, meglio se indie, saltuariamente retro ma senza essere snob verso l’ultima versione di Unreal Engine, con un atteggiamento no bullshit e con una certa predisposizione all’attivismo. Hanno generalmente un umorismo discutibile ma se volevano piacere a tutti nascevano patate fritte.
They/Them (ovviamente, geni)