- Come ha rivelato Simon Carless nell’ultima newsletter di GameDiscoverCo, Summerhouse ha venduto oltre 120.000 copie in poco più di due settimane dal suo lancio, avvenuto l’8 marzo.
- Secondo l’editore Future Friends Games, la Cina ha rappresentato il 36,7% delle vendite del gioco, seguita da Stati Uniti (21,4%), Regno Unito (4,4%), Germania (4,3%), Giappone (4%) e Canada (3%).
- Con un prezzo base di soli 5 dollari, il gioco ha già incassato oltre 400.000 dollari e ha raggiunto un ricavo netto di 339.000 dollari (al netto del 30% di Steam, dei rimborsi e delle tasse).

- Il direttore di Future Friends, Alex Fairwood, ha aggiunto che Summerhouse ha ricevuto un solido interesse organico, guidato dai video di YouTube/Twitch, dalle recensioni positive della critica e dal passaparola. Di conseguenza, il 65% delle visite alla pagina al momento del lancio provenivano dalle sezioni New & Trending e Discovery Queue di Steam.
- In base ai dati di GameDiscoverCo, il suo pubblico si sovrappone a quello di titoli indie come Unpacking, Townscaper, Dorfromantik e Islanders. Curiosità: Friedemann ha lavorato a Islanders e a un altro titolo di Grizzly Games, Superflight, prima di mettersi in proprio.
- Summerhouse ha attualmente una valutazione “Oltremodo positiva” su Steam, con il 96% delle 967 recensioni degli utenti che sono positive.
- Una delle parole più usate dai giocatori per descrivere il gioco è “rilassante” e “accogliente” E questo riassume bene l’intera esperienza di gioco, dato che Summerhouse non prevede restrizioni, punteggi o altre cose complesse.
- “Volevo solo creare qualcosa di super piccolo e creativo e non vedevo un modo ovvio per includere una meccanica di gioco”, ha detto Friedemann a Carless. “Se avessi avuto una buona idea di meccanica l’avrei sicuramente implementata… Credo che [questo] aiuti le vendite”
Friedemann ha sviluppato Summerhouse in soli otto mesi, quindi i suoi primi risultati sono una grande vittoria. Questo non cambia alcun paradigma, ma dimostra che non è sempre necessario avere una meccanica complessa per avere successo. In questo caso, è stata la combinazione di una grafica accattivante, di un gameplay rilassante e meditativo e di un prezzo molto basso a far sì che molti giocatori trovassero il gioco perfetto per brevi sessioni di relax.
Ecco anche una recensione di un utente che abbiamo voluto evidenziare: “Dopo la demo, ho chiesto al dev su Twitter se poteva aggiungere dei posti a sedere all’aperto e lui l’ha fatto, ha modellato una bellissima sedia bianca di plastica e l’ha aggiunta al gioco, sostenete gli indie devs!!! Friedemann è meraviglioso”



